Это обширное интервью с Кристофером Ортисом (kiririn51) из Sukeban Games подробно рассказывает о создании их знаменитых игр: .45 PARABELLUM BLOODHOUND и VA-11 Hall-A. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее различные порты (и заброшенную версию для iPad), эволюцию Sukeban Games и процесс сотрудничества, лежащий в основе культового оформления и музыки игры.
Разговор затрагивает вдохновение любимых персонажей VA-11 Hall-A, творческий процесс команды и значительное влияние таких влияний, как Suda51 и The Silver Case. Ортис также делится информацией о разработке .45 PARABELLUM BLODHOUND, ее визуальном стиле, игровой механике и подходе команды к созданию уникального опыта.
В интервью более подробно рассматриваются проблемы и преимущества разработки инди-игр, личный опыт Ортиса и творческое вдохновение, стоящее за главной героиней .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Рейлой Микадзути. В обсуждении также затронуты планы команды на будущие проекты, включая возможность консольных портов и отсутствие запланированных DLC.
Размышления Ортиса о текущем состоянии инди-игр, их любимых играх и личных предпочтениях (например, крепкий черный кофе) добавляют индивидуальности разговору. Интервью завершается обещанием будущих дискуссий, в частности, с акцентом на глубокое влияние Серебряного дела.
Это подробное интервью предлагает захватывающий взгляд на умы создателей Sukeban Games и их уникальный подход к игровому дизайну, демонстрируя их страсть, креативность и преданность своему делу. Включенные изображения остаются в исходном формате и положении.