对 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采访深入探讨了他们广受好评的游戏 0.45 PARABELLUM BLOODHOUND 和 VA-11 Hall-A 的创作。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其各种端口(以及废弃的 iPad 版本)、Sukeban Games 的演变以及游戏标志性艺术和音乐背后的协作过程。

对话涉及 VA-11 Hall-A 深受喜爱的角色背后的灵感、团队的创作过程以及 Suda51 和 The Silver Case 等影响力的重大影响。 Ortiz 还分享了对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发、其视觉风格、游戏机制以及团队创造独特体验的方法的见解。

采访进一步探讨了独立游戏开发的挑战和回报、Ortiz 的个人经历以及 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的主角 Reila Mikazuchi 背后的创作灵感。 讨论还涵盖了团队对未来项目的计划,包括控制台端口的可能性以及没有计划中的 DLC。

Ortiz 对独立游戏现状、他们最喜欢的游戏以及个人喜好(例如浓咖啡)的反思为对话增添了个人色彩。 采访最后承诺未来将进行讨论,特别关注银案的深远影响。

这篇详细的采访让我们深入了解 Sukeban Games 背后的创作者的想法以及他们独特的游戏设计方法,展示了他们的热情、创造力和对工艺的奉献。 所包含的图像保持其原始格式和位置。


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