Cette longue interview avec Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games plonge en profondeur dans la création de leurs titres acclamés, .45 PARABELLUM BLOODHOUND et VA-11 Hall-A. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses différents ports (et de la version iPad abandonnée), de l'évolution de Sukeban Games et du processus de collaboration derrière l'art et la musique emblématiques du jeu.
La conversation aborde l'inspiration derrière les personnages bien-aimés de VA-11 Hall-A, le processus créatif de l'équipe et l'impact significatif d'influences comme Suda51 et The Silver Case. Ortiz partage également son point de vue sur le développement de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, son style visuel, ses mécanismes de jeu et l'approche de l'équipe pour créer une expérience unique.
L'interview explore plus en détail les défis et les récompenses du développement de jeux indépendants, les expériences personnelles d'Ortiz et les inspirations créatives derrière la protagoniste de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi. La discussion porte également sur les projets de l'équipe pour les projets futurs, y compris la possibilité de ports de console et l'absence de DLC prévu.
Les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel des jeux indépendants, leurs jeux préférés et leurs préférences personnelles (comme un café noir fort) ajoutent une touche personnelle à la conversation. L'entretien se termine par la promesse de discussions futures, notamment axées sur la profonde influence de The Silver Case.
Cette interview détaillée offre un aperçu fascinant de l'esprit des créateurs derrière Sukeban Games et de leur approche unique de la conception de jeux, mettant en valeur leur passion, leur créativité et leur dévouement à leur métier. Les images incluses restent dans leur format et leur position d'origine.