Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz (kiririn51) ng Sukeban Games ay malalim na sumasalamin sa paglikha ng kanilang mga kinikilalang titulo, .45 PARABELLUM BLOODHOUND at VA-11 Hall-A. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang iba't ibang port nito (at ang inabandunang bersyon ng iPad), ang ebolusyon ng Sukeban Games, at ang collaborative na proseso sa likod ng iconic na sining at musika ng laro.
Ang pag-uusap ay nakakatugon sa inspirasyon sa likod ng mga minamahal na karakter ng VA-11 Hall-A, ang proseso ng pagkamalikhain ng team, at ang makabuluhang epekto ng mga impluwensya tulad ng Suda51 at The Silver Case. Nagbabahagi din si Ortiz ng mga insight sa pagbuo ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ang visual na istilo nito, gameplay mechanics, at ang diskarte ng team sa paglikha ng kakaibang karanasan.
Ang panayam ay higit na tinutuklasan ang mga hamon at gantimpala ng indie game development, ang mga personal na karanasan ni Ortiz, at ang mga malikhaing inspirasyon sa likod ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND na bida, si Reila Mikazuchi. Sinasaklaw din ng talakayan ang mga plano ng team para sa mga proyekto sa hinaharap, kabilang ang posibilidad ng mga console port at ang kawalan ng nakaplanong DLC.
Ang mga pagmumuni-muni ni Ortiz sa kasalukuyang kalagayan ng mga indie na laro, ang kanilang mga paboritong laro, at ang kanilang mga personal na kagustuhan (tulad ng matapang na kape na itim) ay nagdaragdag ng personal na ugnayan sa pag-uusap. Ang panayam ay nagtatapos sa isang pangako ng mga talakayan sa hinaharap, partikular na nakatuon sa malalim na impluwensya ng The Silver Case.
Ang detalyadong panayam na ito ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa isipan ng mga tagalikha sa likod ng Sukeban Games at ang kanilang natatanging diskarte sa disenyo ng laro, na nagpapakita ng kanilang hilig, pagkamalikhain, at dedikasyon sa kanilang craft. Ang mga larawang kasama ay nananatili sa kanilang orihinal na format at mga posisyon.