Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz (kiririn51) của Sukeban Games đi sâu vào việc tạo ra các tựa game nổi tiếng của họ, .45 PARABELLUM BLOODHOUND và VA-11 Hall-A. Ortiz thảo luận về sự thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, các cổng khác nhau của nó (và phiên bản iPad bị bỏ rơi), sự phát triển của Sukeban Games và quá trình hợp tác đằng sau nghệ thuật và âm nhạc mang tính biểu tượng của trò chơi.
Cuộc trò chuyện đề cập đến nguồn cảm hứng đằng sau các nhân vật được yêu mến của VA-11 Hall-A, quá trình sáng tạo của nhóm và tác động đáng kể của những ảnh hưởng như Suda51 và The Silver Case. Ortiz cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển .45 PARABELLUM BLOODHOUND, phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi và cách tiếp cận của nhóm nhằm tạo ra trải nghiệm độc đáo.
Cuộc phỏng vấn khám phá sâu hơn những thách thức và lợi ích của việc phát triển trò chơi độc lập, trải nghiệm cá nhân của Ortiz và nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau nhân vật chính của .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi. Cuộc thảo luận cũng đề cập đến kế hoạch của nhóm cho các dự án trong tương lai, bao gồm khả năng có cổng console và việc không có DLC theo kế hoạch.
Những suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, trò chơi yêu thích và sở thích cá nhân của họ (như cà phê đen đậm) sẽ thêm dấu ấn cá nhân vào cuộc trò chuyện. Cuộc phỏng vấn kết thúc với hứa hẹn về những cuộc thảo luận trong tương lai, đặc biệt tập trung vào ảnh hưởng sâu sắc của The Silver Case.
Cuộc phỏng vấn chi tiết này mang đến cái nhìn hấp dẫn về suy nghĩ của những người sáng tạo đằng sau Sukeban Games và cách tiếp cận độc đáo của họ đối với thiết kế trò chơi, thể hiện niềm đam mê, sự sáng tạo và sự cống hiến cho nghề của họ. Các hình ảnh đi kèm vẫn giữ nguyên định dạng và vị trí ban đầu.