> ニュース > Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など

Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など

By ZoeJan 20,2025

Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) へのこの広範なインタビューでは、評価の高いタイトル、.45 PARABELLUM BLOODHOUND と VA-11 Hall-A の作成について深く掘り下げています。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、そのさまざまな移植 (および放棄された iPad バージョン)、Sukeban Games の進化、そしてゲームの象徴的なアートと音楽の背後にある協力プロセスについて語ります。

会話では、VA-11 Hall-A の人気キャラクターの背後にあるインスピレーション、チームの創造的なプロセス、Suda51 や シルバー事件 などの影響の重大な影響について触れています。 Ortiz はまた、.45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発、そのビジュアル スタイル、ゲームプレイの仕組み、ユニークな体験を生み出すためのチームのアプローチについての洞察も共有しています。

インタビューでは、インディー ゲーム開発の課題と報酬、オルティスの個人的な経験、.45 PARABELLUM BLOODHOUND の主人公、ミカヅチ レイラの背後にある創造的なインスピレーションについてさらに詳しく掘り下げています。 このディスカッションでは、コンソールへの移植の可能性や予定されている DLC の欠如など、将来のプロジェクトに関するチームの計画についても取り上げられます。

インディー ゲームの現状、お気に入りのゲーム、個人的な好み (濃いブラック コーヒーなど) についての Ortiz の考察は、会話に個人的なタッチを加えます。 インタビューは、特にシルバー事件の深刻な影響に焦点を当てた今後の議論の約束で締めくくられています。

この詳細なインタビューでは、Sukeban Games の背後にあるクリエイターの心と、ゲーム デザインに対する彼らのユニークなアプローチを興味深い垣間見ることができ、彼らの情熱、創造性、そして彼らの技術への献身を紹介しています。 含まれる画像は元の形式と位置のままです。

前の記事:Cookie Run: Kingdom が新しいカスタム キャラクター作成モード MyCookie を公開 次の記事:マーベルのライバルバグはプレイヤーを罰します