บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz (kiririn51) แห่ง Sukeban Games เจาะลึกถึงการสร้างสรรค์เกมที่ได้รับการยกย่องอย่าง .45 PARABELLUM BLOODHOUND และ VA-11 Hall-A Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A, พอร์ตต่างๆ (และเวอร์ชัน iPad ที่ถูกทิ้งร้าง), วิวัฒนาการของ Sukeban Games และกระบวนการทำงานร่วมกันเบื้องหลังศิลปะและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม
<>บทสนทนากล่าวถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละครอันเป็นที่รักของ VA-11 Hall-A กระบวนการสร้างสรรค์ของทีม และผลกระทบที่สำคัญของอิทธิพลอย่าง Suda51 และ The Silver Case
Ortiz ยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนา .45 PARABELLUM BLOODHOUND, สไตล์ภาพ, กลไกการเล่นเกม และแนวทางของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร<> บทสัมภาษณ์เพิ่มเติมสำรวจความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาเกมอินดี้ ประสบการณ์ส่วนตัวของ Ortiz และแรงบันดาลใจเชิงสร้างสรรค์เบื้องหลัง Reila Mikazuchi ตัวเอกของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND การอภิปรายยังครอบคลุมถึงแผนของทีมสำหรับโครงการในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ของพอร์ตคอนโซลและการไม่มี DLC ที่วางแผนไว้ <>
ภาพสะท้อนของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ เกมโปรดของพวกเขา และความชอบส่วนตัวของพวกเขา (เช่น กาแฟดำเข้มข้น) ช่วยเพิ่มความรู้สึกส่วนตัวให้กับการสนทนา การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะพูดคุยกันในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่อิทธิพลอันลึกซึ้งของThe Silver Case.
<>การสัมภาษณ์โดยละเอียดนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในใจของผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Sukeban Games และแนวทางการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา โดยแสดงให้เห็นถึงความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และความทุ่มเทในงานฝีมือของพวกเขา รูปภาพที่รวมไว้ยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งดั้งเดิม
<> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>