Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem (kiririn51) z Sukeban Games zagłębia się w tworzenie ich uznanych tytułów, .45 PARABELLUM BLOODHOUND i VA-11 Hall-A. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, jego różne porty (i porzuconą wersję na iPada), ewolucję Sukeban Games oraz proces współpracy stojący za ikoniczną grafiką i muzyką gry.
Rozmowa porusza temat inspiracji stojących za ukochanymi postaciami VA-11 Hall-A, procesu twórczego zespołu i znaczącego wpływu takich wpływów, jak Suda51 i Srebrna sprawa. Ortiz dzieli się także spostrzeżeniami na temat rozwoju .45 PARABELLUM BLOODHOUND, jego stylu wizualnego, mechaniki rozgrywki i podejścia zespołu do tworzenia wyjątkowych wrażeń.
Wywiad szczegółowo omawia wyzwania i korzyści związane z tworzeniem gier niezależnych, osobiste doświadczenia Ortiza i twórcze inspiracje stojące za bohaterką gry .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reilą Mikazuchi. Dyskusja obejmuje także plany zespołu dotyczące przyszłych projektów, w tym możliwość portów konsolowych i brak planowanych DLC.
Refleksje Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych, ich ulubionych gier i osobistych preferencji (takich jak mocna czarna kawa) dodają rozmowie osobistego charakteru. Wywiad kończy się obietnicą przyszłych dyskusji, ze szczególnym uwzględnieniem głębokiego wpływu Srebrnej sprawy.
Ten szczegółowy wywiad daje fascynujący wgląd w umysły twórców Sukeban Games i ich unikalne podejście do projektowania gier, ukazując ich pasję, kreatywność i poświęcenie swojemu rzemiosłu. Załączone obrazy pozostają w oryginalnym formacie i położeniu.