Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz (kiririn51) van Sukeban Games gaat diep in op de creatie van hun veelgeprezen titels, .45 PARABELLUM BLOODHOUND en VA-11 Hall-A. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de verschillende poorten (en de verlaten iPad-versie), de evolutie van Sukeban Games en het samenwerkingsproces achter de iconische kunst en muziek van de game.
Het gesprek gaat over de inspiratie achter de geliefde personages van VA-11 Hall-A, het creatieve proces van het team en de aanzienlijke impact van invloeden als Suda51 en The Silver Case. Ortiz deelt ook inzichten in de ontwikkeling van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de visuele stijl, gameplay-mechanica en de aanpak van het team om een unieke ervaring te creëren.
Het interview onderzoekt verder de uitdagingen en beloningen van de ontwikkeling van indiegames, de persoonlijke ervaringen van Ortiz en de creatieve inspiratie achter de hoofdrolspeler van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi. De discussie gaat ook over de plannen van het team voor toekomstige projecten, inclusief de mogelijkheid van consolepoorten en de afwezigheid van geplande DLC.
De reflecties van Ortiz op de huidige staat van indiegames, hun favoriete games en hun persoonlijke voorkeuren (zoals een sterke zwarte koffie) voegen een persoonlijk tintje toe aan het gesprek. Het interview wordt afgesloten met een belofte voor toekomstige discussies, waarbij vooral de nadruk zal worden gelegd op de diepgaande invloed van The Silver Case.
Dit gedetailleerde interview biedt een fascinerend kijkje in de hoofden van de makers achter Sukeban Games en hun unieke benadering van game-ontwerp, waarbij hun passie, creativiteit en toewijding aan hun vak wordt getoond. De opgenomen afbeeldingen behouden hun oorspronkelijke formaat en posities.