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Entrevista de Zelda: Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial en la historia de la franquicia, marcando el debut de una directora femenina, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y la ruta de desarrollo única del juego.

Tomomi Sano: A Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom es innovador, no solo por presentar a la princesa Zelda como la protagonista jugable, sino también por ser dirigida por la primera directora femenina de la serie. Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió su experiencia, destacando sus contribuciones anteriores a los remakes Zelda de Gezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y la serie Mario & Luigi. Su papel consistió en supervisar la producción, sugerir mejoras y garantizar la alineación del juego con el estilo establecido de la franquicia Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma enfatizó su participación constante en los proyectos de remake de Zelda de Gezzo. La extensa carrera de Sano, que abarca más de dos décadas, también incluye trabajo en varios títulos deportivos de Mario.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

del fabricante de mazmorras a la aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma reveló que los ecos de los orígenes de la sabiduría se encuentran en una iniciativa de despertar posterior al enlace. Grezzo, aprovechando su experiencia de Zelda de arriba hacia abajo, inicialmente propuso una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Si bien el producto final difiere, este concepto moldeó significativamente el desarrollo del juego. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director El proyecto sufrió un cambio significativo cuando Aonuma intervino, redirigiendo el enfoque. Imaginó la función de "copiar y pegar" como un potenciador de juego en lugar de una herramienta de creación de mazmorras pura. Esto condujo a una mecánica innovadora, permitiendo a los jugadores utilizar creativamente objetos copiados, como lo ilustra el ejemplo del thwomp. <->

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inicialmente preocupado por las posibles hazañas, el equipo finalmente adoptó la libertad que ofreció este sistema, alentando el juego "travieso". Esta filosofía, documentada en una directriz de desarrollo, enfatizó las soluciones no convencionales y la resolución creativa de problemas. La inclusión de elementos como los rodillos de espigas, a pesar de sus interacciones impredecibles, ejemplifica este compromiso con la diversión no convencional.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma dio paralelos entre este enfoque "travieso" y el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando el disfrute derivado de soluciones no convencionales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presentando una aventura única de Zelda donde la princesa Zelda toma el centro del escenario en una hyrule devastada por las grietas.

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