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ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性監督である佐野友美のデビューを記念する、シリーズの歴史における極めて重要な瞬間を表しています。この記事では、Sano 氏の旅とゲームのユニークな開発過程について詳しく説明します。

佐野友美: ゼルダの先駆者

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom は、ゼルダ姫をプレイ可能な主人公としてフィーチャーしているだけでなく、シリーズ初の女性ディレクターが指揮をとっているという点でも画期的です。 佐野氏は任天堂のインタビューで自身の経験を共有し、Grezzoのゼルダリメイク版(時のオカリナ3D、ムジュラの仮面3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHD)やマリオ&ルイージシリーズへのこれまでの貢献を強調した。 彼女の役割には、制作を監督し、改善を提案し、ゼルダ シリーズの確立されたスタイルとゲームが確実に一致するようにすることが含まれていました。 シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトに一貫して関わっていることを強調した。 佐野氏の 20 年以上にわたる幅広いキャリアには、さまざまなマリオ スポーツ タイトルの仕事も含まれています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 青沼氏は、Echoes of Wisdom の起源がリンクの覚醒後の取り組みにあることを明らかにしました。 Grezzo は、トップダウンのゼルダの専門知識を活用して、当初、ゼルダのダンジョン作成ツールを提案しました。 最終的な製品は異なりますが、このコンセプトはゲームの開発を大きく左右しました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合が検討されました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 青沼が介入したことでプロジェクトは大幅に変化し、焦点が変わりました。 彼は、「コピー アンド ペースト」機能を純粋なダンジョン作成ツールではなく、ゲームプレイを強化するものとして構想しました。 これにより革新的なメカニズムが生まれ、Thwomp の例で示されているように、プレイヤーはコピーされたオブジェクトを創造的に利用できるようになりました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 当初、チームは潜在的な悪用を懸念していましたが、最終的にはこのシステムが提供する自由を受け入れ、「いたずら」なゲームプレイを奨励しました。 開発ガイドラインに文書化されたこの哲学は、型破りなソリューションと創造的な問題解決を強調しています。 予測不可能な相互作用にもかかわらず、スパイク ローラーなどの要素を組み込むことは、型破りな楽しさへの取り組みを表しています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 青沼氏は、この「いたずら」なアプローチとブレス オブ ザ ワイルドのミャフム アガナ神社との類似点を描き、型破りな解決策から得られる楽しさを強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダムは Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売され、亀裂で荒廃したハイラルでゼルダ姫が主役となるユニークなゼルダの冒険を展開します。

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