La légende de Zelda: Echoes of Wisdom représente un moment charnière de l'histoire de la franchise, marquant les débuts d'une réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le chemin de développement unique du jeu.
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom est révolutionnaire, non seulement pour présenter la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable, mais aussi pour avoir été dirigé par la première directrice de la série. Sano, dans une interview avec Nintendo, a partagé son expérience, soulignant ses contributions précédentes aux remakes Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et la série Mario & Luigi. Son rôle consistait à superviser la production, à suggérer des améliorations et à assurer l'alignement du jeu avec le style établi de la franchise Zelda. Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a souligné son implication constante dans les projets de remake Zelda de Grezzo. La longue carrière de Sano, couvrant plus de deux décennies, comprend également des travaux sur divers titres de sports de Mario.
du Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma a révélé que les échos des origines de la sagesse se trouvent dans l'initiative d'éveil d'un post-lien. Grezzo, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Bien que le produit final diffère, ce concept a considérablement façonné le développement du jeu. Les premiers prototypes ont exploré les mécanismes de "copie-coller" et un mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale.
Le projet a subi un changement significatif lorsque Aonuma est intervenu, redirigeant l'objectif. Il envisageait la fonction "Copy and-Passt" en tant qu'amplificateur de gameplay plutôt que comme un outil de création de donjon pur. Cela a conduit à des mécanismes innovants, permettant aux joueurs d'utiliser de manière créative des objets copiés, comme illustré par l'exemple du Thwomp.
Initialement préoccupée par les exploits potentiels, l'équipe a finalement adopté la liberté offerte par ce système, encourageant un gameplay « espiègle ». Cette philosophie, documentée dans une ligne directrice de développement, mettait l'accent sur les solutions non conventionnelles et la résolution créative des problèmes. L'inclusion d'éléments tels que des rouleaux à pointes, malgré leurs interactions imprévisibles, illustre cet engagement pour un plaisir non conventionnel.
Aonuma a établi des parallèles entre cette approche « espiègle » et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant le plaisir que procurent des solutions non conventionnelles.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant une aventure Zelda unique où la princesse Zelda occupe le devant de la scène dans un Hyrule ravagé par des failles.