বাড়ি > খবর > জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে উপস্থাপন করে, যা একজন মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে৷ এই নিবন্ধটি সানোর যাত্রা এবং গেমের অনন্য বিকাশের পথের সন্ধান করে৷

টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ইকোস অফ উইজডম যুগান্তকারী, শুধুমাত্র প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবে দেখানোর জন্যই নয়, সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত হওয়ার জন্যও। সানো, নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক (ওকারিনা অফ টাইম 3D, মাজোরার মাস্ক 3D, লিঙ্কের জাগরণ এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি) এবং মারিও ও লুইগি সিরিজে তার পূর্ববর্তী অবদানগুলি তুলে ধরে তার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন। তার ভূমিকার মধ্যে রয়েছে উৎপাদন তদারকি করা, উন্নতির পরামর্শ দেওয়া, এবং জেল্ডা ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতিষ্ঠিত শৈলীর সাথে গেমের সারিবদ্ধতা নিশ্চিত করা। সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রকল্পগুলিতে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার উপর জোর দিয়েছেন। সানোর বিস্তৃত ক্যারিয়ার, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে, বিভিন্ন মারিও স্পোর্টস শিরোনামের কাজও অন্তর্ভুক্ত করে৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে উইজডমের উত্সের প্রতিধ্বনি লিংক-এর পরবর্তী জাগ্রত উদ্যোগের মধ্যে রয়েছে। গ্রেজো, তাদের টপ-ডাউন জেল্ডা দক্ষতার ব্যবহার করে, প্রাথমিকভাবে একটি জেল্ডা অন্ধকূপ তৈরির সরঞ্জামের প্রস্তাব করেছিল। যদিও চূড়ান্ত পণ্যটি ভিন্ন, এই ধারণাটি গেমের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দিয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতের মিশ্রন অন্বেষণ করেছিল৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma হস্তক্ষেপ করে, ফোকাস পুনঃনির্দেশিত করার সময় প্রকল্পটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়। তিনি "কপি-এন্ড-পেস্ট" বৈশিষ্ট্যটিকে একটি বিশুদ্ধ অন্ধকূপ তৈরির সরঞ্জামের পরিবর্তে একটি গেমপ্লে বর্ধক হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। এটি উদ্ভাবনী মেকানিক্সের দিকে পরিচালিত করে, খেলোয়াড়দের সৃজনশীলভাবে অনুলিপি করা বস্তুগুলিকে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, যেমনটি Thwomp-এর উদাহরণ দ্বারা চিত্রিত হয়েছে৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director প্রাথমিকভাবে সম্ভাব্য শোষণের বিষয়ে উদ্বিগ্ন, দলটি শেষ পর্যন্ত এই সিস্টেমের দেওয়া স্বাধীনতাকে গ্রহণ করে, "দুষ্টু" গেমপ্লেকে উত্সাহিত করে। এই দর্শন, একটি উন্নয়ন নির্দেশিকাতে নথিভুক্ত, অপ্রচলিত সমাধান এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের উপর জোর দেয়। স্পাইক রোলারের মতো উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তি, তাদের অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও, অপ্রচলিত মজার প্রতি এই অঙ্গীকারের উদাহরণ দেয়৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director অনুমা এই "দুষ্টু" পদ্ধতি এবং ব্রেথ অফ ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন, অপ্রচলিত সমাধান থেকে প্রাপ্ত আনন্দকে তুলে ধরে।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 শে সেপ্টেম্বর Nintendo Switch-এ লঞ্চ হয়, একটি অনন্য Zelda অ্যাডভেঞ্চার উপস্থাপন করে যেখানে প্রিন্সেস জেল্ডা ফাটল দ্বারা বিধ্বস্ত একটি হাইরুলে কেন্দ্রে অবস্থান নেয়।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কুকি রান: কিংডম নতুন কাস্টম ক্যারেক্টার-ক্রিয়েটিং মোড MyCookie উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:হোয়াইটআউট বেঁচে থাকার জন্য ট্রুপ লোকসান এবং আহত সৈন্যদের পরিচালনা করা