Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay kumakatawan sa isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise, na minarkahan ang debut ng isang babaeng direktor, si Tomomi Sano. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglalakbay ng Sano at ang natatanging landas ng pag-unlad ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang Echoes of Wisdom ay groundbreaking, hindi lamang para sa tampok na Prinsesa Zelda bilang ang puwedeng laruin na protagonist kundi pati na rin sa pangunguna ng unang babaeng direktor ng serye. Ibinahagi ni Sano, sa isang pakikipanayam sa Nintendo, ang kanyang karanasan, na itinampok ang kanyang mga naunang kontribusyon sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD) at ang Mario & Luigi series. Kasama sa kanyang tungkulin ang pangangasiwa sa produksiyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak ng pagkakahanay ng laro sa naitatag na istilo ng Zelda franchise. Binigyang-diin ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong paglahok sa mga proyektong muling paggawa ng Zelda ni Grezzo. Kasama rin sa malawak na karera ng Sano, na sumasaklaw sa mahigit dalawang dekada, ang paggawa sa iba't ibang pamagat ng Mario sports.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Ibinunyag ni Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay nagmula sa isang post-Link's Awakening initiative. Si Grezzo, na gumagamit ng kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda, sa una ay nagmungkahi ng tool sa paggawa ng Zelda dungeon. Bagama't naiiba ang panghuling produkto, ang konseptong ito ay makabuluhang humubog sa pag-unlad ng laro. Sinaliksik ng mga naunang prototype ang mekanika ng "kopya-at-paste" at pinaghalong top-down at side-view na mga pananaw.
Ang proyekto ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago nang mamagitan si Aonuma, na nagre-redirect sa focus. Naisip niya ang feature na "copy-and-paste" bilang isang gameplay enhancer sa halip na isang purong tool sa paggawa ng piitan. Ito ay humantong sa mga makabagong mekanika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing gumamit ng mga kinopyang bagay, gaya ng inilalarawan ng halimbawa ng Thwomp.
Noong una ay nag-aalala tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala, sa huli ay tinanggap ng team ang kalayaang inaalok ng system na ito, na naghihikayat sa "pilyo" na gameplay. Ang pilosopiyang ito, na nakadokumento sa isang gabay sa pag-unlad, ay nagbigay-diin sa mga hindi kinaugalian na solusyon at malikhaing paglutas ng problema. Ang pagsasama ng mga elemento tulad ng mga spike roller, sa kabila ng kanilang mga hindi mahulaan na pakikipag-ugnayan, ay nagpapakita ng pangakong ito sa hindi kinaugalian na kasiyahan.
Iginuhit ni Aonuma ang mga pagkakatulad sa pagitan ng "pilyo" na diskarte na ito at ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na itinatampok ang kasiyahang nagmula sa hindi kinaugalian na mga solusyon.
Inilunsad ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, na nagpapakita ng kakaibang Zelda adventure kung saan si Princess Zelda ang nasa gitna ng isang Hyrule na sinira ng mga lamat.