Ev > Haberler > Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor ve bir kadın yönetmen olan Tomomi Sano'nun ilk çıkışına işaret ediyor. Bu makale Sano'nun yolculuğunu ve oyunun benzersiz gelişim yolunu ele alıyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom, Prenses Zelda'yı oynanabilir baş kahraman olarak göstermesinin yanı sıra serinin ilk kadın yönetmeni tarafından yönetilmesi açısından da çığır açıyor. Sano, Nintendo ile yaptığı bir röportajda, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi serisine önceki katkılarını vurgulayarak deneyimini paylaştı. Görevi prodüksiyonu denetlemek, iyileştirmeler önermek ve oyunun Zelda serisinin yerleşik stiliyle uyumlu olmasını sağlamaktı. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerindeki tutarlı rolünü vurguladı. Sano'nun yirmi yılı aşkın bir süredir devam eden kapsamlı kariyeri aynı zamanda çeşitli Mario spor oyunları üzerindeki çalışmaları da içermektedir.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Dungeon Maker'dan Epik Maceraya

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma, Echoes of Wisdom'ın kökeninin Link'in Uyanış sonrası girişimine dayandığını ortaya çıkardı. Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığından yararlanarak başlangıçta bir Zelda zindan oluşturma aracı önerdi. Nihai ürün farklılık gösterse de bu konsept oyunun gelişimini önemli ölçüde şekillendirdi. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektiflerinin bir karışımını araştırıyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma müdahale ederek odağı yeniden yönlendirdiğinde proje önemli bir değişim geçirdi. "Kopyala ve yapıştır" özelliğini saf bir zindan oluşturma aracından ziyade oynanışı geliştiren bir araç olarak tasavvur etti. Bu, Thwomp örneğinde de gösterildiği gibi, oyuncuların kopyalanan nesneleri yaratıcı bir şekilde kullanmalarına olanak tanıyan yenilikçi mekaniklerin ortaya çıkmasına yol açtı.

Başlangıçta potansiyel istismarlarla ilgili endişe duyan ekip, sonuçta bu sistemin sunduğu özgürlüğü benimsedi ve "yaramaz" oyunu teşvik etti. Bir kalkınma kılavuzunda belgelenen bu felsefe, alışılmadık çözümleri ve yaratıcı problem çözmeyi vurguladı. Öngörülemeyen etkileşimlerine rağmen, Spike silindirleri gibi unsurların dahil edilmesi, bu alışılmadık eğlenceye olan bağlılığı örneklendirir.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma, bu "yaramaz" yaklaşım ile Myahm Agana Tapınağı, Vahşi Nefesli Tapınak arasında paralellikler çizerek, alışılmadık çözümlerden elde edilen keyfi vurgulayarak.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları 26 Eylül'de Nintendo Switch'te piyasaya sürüldü ve Prenses Zelda'nın Rifts tarafından tahrip edilen bir Hyrule'de merkez sahne aldığı benzersiz bir Zelda macerası sunuyor.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:"Kaptan Amerika: Comics'ten esinlenen Cesur Yeni Dünya Lider Tasarımı ortaya çıktı"