Legenda z Zelda: Echa mądrości stanowi kluczowy moment w historii franczyzy, oznaczając debiut reżysera Tomomi Sano. Ten artykuł zagłębia się w podróż Sano i unikalną ścieżkę rozwoju gry. <🎜 🎜>
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom jest przełomowy, nie tylko po to, że księżniczka Zelda jako grywalna bohaterka, ale także za to, że jest kierowana przez pierwszą reżyserkę serialu. Sano, w wywiadzie dla Nintendo, podzieliła się swoimi doświadczeniami, podkreślając jej poprzedni wkład w Remakes Zelda (Ocarina of Time 3D, Maski Maski Maski, Link's Awakening i Twilight Princess HD) oraz serii Mario & Luigi. Jej rola polegała na nadzorowaniu produkcji, sugerowaniu ulepszeń i zapewnienia dostosowania się do gry z ustalonym stylem franczyzy Zelda. Producent serialu Eiji Aonuma podkreśliła swoje konsekwentne zaangażowanie w projekty remake'u Zelda w Grezzo. Rozległa kariera Sano, która obejmuje ponad dwie dekady, obejmuje także prace nad różnymi tytułami sportowymi Mario. <🎜 🎜>
<🎜 🎜 🎜 🎜 Aonuma ujawnił, że echa pochodzenia mądrości leżą w inicjatywie przebudzenia po Linku. Grezzo, wykorzystując swoją odgórną wiedzę specjalistyczną Zelda, początkowo zaproponował narzędzie do tworzenia lochów Zelda. Podczas gdy produkt końcowy różni się, koncepcja ta znacząco ukształtowała rozwój gry. Wczesne prototypy zbadano mechanikę „kopiowania i wklejania” oraz mieszankę perspektyw odgórnych i widokowych.
Projekt przeszedł znaczną zmianę, gdy Aonuma interweniowała, przekierowując skupienie. Wyobraził sobie funkcję „kopiowania i wklejania” jako wzmacniacza rozgrywki, a nie narzędzie do tworzenia czystego lochu. Doprowadziło to do innowacyjnej mechaniki, umożliwiając graczom kreatywne wykorzystywanie skopiowanych obiektów, jak ilustruje przykład thwomp. <🎜 🎜>
Początkowo zaniepokojony potencjalnymi exploitami, zespół ostatecznie wykorzystał swobodę oferowaną przez ten system, zachęcając do „złośliwej” rozgrywki. Filozofia ta, udokumentowana w wytycznych dotyczących rozwoju, kładła nacisk na niekonwencjonalne rozwiązania i kreatywne rozwiązywanie problemów. Włączenie elementów takich jak rolki z kolcami, pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji, jest przykładem tego zaangażowania w niekonwencjonalną zabawę.
Aonuma porównała to „złośliwe” podejście do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, podkreślając radość płynącą z niekonwencjonalnych rozwiązań.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch, prezentując wyjątkową przygodę Zelda, w której Księżniczka Zelda zajmuje centralne miejsce w Hyrule zniszczonym przez szczeliny.