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Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A lenda de Zelda: ecos da sabedoria representa um momento crucial na história da franquia, marcando a estréia de uma diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o caminho de desenvolvimento exclusivo do jogo.

tomomi sano: um pioneiro de zelda

ecos da sabedoria é inovador, não apenas por apresentar a princesa Zelda como protagonista jogável, mas também por ser dirigido pela primeira diretora da série. Sano, em uma entrevista à Nintendo, compartilhou sua experiência, destacando suas contribuições anteriores aos remakes de Zelda de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e a série Mario & Luigi. Seu papel envolveu supervisionar a produção, sugerir melhorias e garantir o alinhamento do jogo com o estilo estabelecido da franquia Zelda. A produtora da série Eiji Aonuma enfatizou seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. A extensa carreira de Sano, abrangendo mais de duas décadas, também inclui trabalho em vários títulos de Mario Sports. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

do fabricante de masmorras à aventura épica

aonuma revelou que os ecos das origens da sabedoria estão na iniciativa de despertar de um pós-link. Grezzo, alavancando sua experiência em Zelda de cima para baixo, propôs inicialmente uma ferramenta de criação da Zelda Dungeon. Enquanto o produto final difere, esse conceito moldou significativamente o desenvolvimento do jogo. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director O projeto passou por uma mudança significativa quando Aonuma interveio, redirecionando o foco. Ele imaginou o recurso "Copiar e colares" como um intensificador de jogabilidade, em vez de uma ferramenta de criação de masmorra pura. Isso levou a mecânica inovadora, permitindo que os jogadores utilizassem de forma criativa objetos copiados, como ilustrado pelo exemplo do Thwomp.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Inicialmente preocupado com possíveis façanhas, a equipe acabou adotando a liberdade que esse sistema ofereceu, incentivando a jogabilidade "travessa". Essa filosofia, documentada em uma diretriz de desenvolvimento, enfatizou soluções não convencionais e solução criativa de problemas. A inclusão de elementos como rolos de pico, apesar de suas interações imprevisíveis, exemplifica esse compromisso com a diversão não convencional. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

aonuma atraiu paralelos entre essa abordagem "travessa" e o santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild, destacando o desfrute derivado de soluções não convencionais. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Langa 26 de setembro no Nintendo Switch, apresentando uma aventura Zelda exclusiva, onde a princesa Zelda ocupa o centro do palco em um hyrule devastado por Rifts.

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