《塞尔达传说:智慧的回声》代表了该系列历史上的一个关键时刻,标志着女导演佐野朋美的首次亮相。本文深入探讨 Sano 的旅程以及游戏独特的发展路径。
佐野朋美:塞尔达先锋
《智慧的回响》具有开创性,不仅因为以塞尔达公主为可玩主角,而且还因为由该系列第一位女导演执导。 佐野在接受任天堂采访时分享了她的经历,强调了她之前对格雷佐的《塞尔达传说》重制版(《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》和《黄昏公主 HD》)以及《马里奥与路易吉》系列的贡献。 她的职责包括监督制作、提出改进建议以及确保游戏与《塞尔达传说》系列的既定风格保持一致。 系列制作人青沼英二强调她一直参与格雷佐的《塞尔达传说》重制项目。 Sano 的职业生涯十分广泛,跨越了二十多年,其中还包括制作各种马里奥运动游戏。
从地下城制作者到史诗冒险
青沼透露,智慧回响的起源在于林克觉醒后的一项倡议。 Grezzo 利用自上而下的《塞尔达》专业知识,最初提出了《塞尔达》地下城创建工具。 虽然最终产品有所不同,但这个概念极大地影响了游戏的开发。 早期原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的融合。
当青沼英二介入并重新调整焦点时,该项目发生了重大转变。 他将“复制粘贴”功能设想为游戏玩法增强器,而不是纯粹的地下城创建工具。 这带来了创新机制,让玩家能够创造性地利用复制的物体,如 Thwomp 的例子所示。
最初担心潜在的漏洞,团队最终接受了该系统提供的自由,鼓励“恶作剧”的游戏玩法。 这一理念记录在开发指南中,强调非传统的解决方案和创造性的问题解决。 尽管尖刺滚轮等元素的相互作用难以预测,但它们的加入体现了这种对非传统乐趣的承诺。
青沼将这种“恶作剧”的做法与《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了类比,强调了非传统解决方案所带来的乐趣。
《塞尔达传说:智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现一场独特的塞尔达冒险,塞尔达公主在饱受裂缝蹂躏的海拉尔大陆中占据中心舞台。