《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了該係列曆史上的一個關鍵時刻,標誌著女導演佐野朋美的首次亮相。本文深入探討 Sano 的旅程以及遊戲獨特的發展路徑。
佐野朋美:塞爾達先鋒
《智慧的回響》具有開創性,不僅因為以塞爾達公主為可玩主角,而且還因為由該係列第一位女導演執導。 佐野在接受任天堂采訪時分享了她的經曆,強調了她之前對格雷佐的《塞爾達傳說》重製版(《時之笛 3D》、《梅祖拉的麵具 3D》、《林克的覺醒》和《黃昏公主 HD》)以及《馬裏奧與路易吉》係列的貢獻。 她的職責包括監督製作、提出改進建議以及確保遊戲與《塞爾達傳說》係列的既定風格保持一致。 係列製作人青沼英二強調她一直參與格雷佐的《塞爾達傳說》重製項目。 Sano 的職業生涯十分廣泛,跨越了二十多年,其中還包括製作各種馬裏奧運動遊戲。
從地下城製作者到史詩冒險
青沼透露,智慧回響的起源在於林克覺醒後的一項倡議。 Grezzo 利用自上而下的《塞爾達》專業知識,最初提出了《塞爾達》地下城創建工具。 雖然最終產品有所不同,但這個概念極大地影響了遊戲的開發。 早期原型探索了“複製粘貼”機製以及自上而下和側視圖的融合。
當青沼英二介入並重新調整焦點時,該項目發生了重大轉變。 他將“複製粘貼”功能設想為遊戲玩法增強器,而不是純粹的地下城創建工具。 這帶來了創新機製,讓玩家能夠創造性地利用複製的物體,如 Thwomp 的例子所示。
最初擔心潛在的漏洞,團隊最終接受了該係統提供的自由,鼓勵“惡作劇”的遊戲玩法。 這一理念記錄在開發指南中,強調非傳統的解決方案和創造性的問題解決。 盡管尖刺滾輪等元素的相互作用難以預測,但它們的加入體現了這種對非傳統樂趣的承諾。
青沼將這種“惡作劇”的做法與《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了類比,強調了非傳統解決方案所帶來的樂趣。
《塞爾達傳說:智慧的回響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現一場獨特的塞爾達冒險,塞爾達公主在飽受裂縫蹂躪的海拉爾大陸中占據中心舞台。