젤다의 전설: 지혜의 메아리는 여성 감독 사노 토모미의 데뷔를 기념하는 시리즈 역사상 중요한 순간을 상징합니다. 이 글에서는 Sano의 여정과 게임의 독특한 개발 경로를 자세히 살펴봅니다.
사노 토모미: 젤다의 선구자
지혜의 메아리는 젤다 공주를 플레이 가능한 주인공으로 등장시킬 뿐만 아니라 시리즈 최초의 여성 감독이 감독을 맡는다는 점에서 획기적인 작품입니다. Sano는 Nintendo와의 인터뷰에서 자신의 경험을 공유하면서 Grezzo의 Zelda 리메이크(Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD)와 Mario & Luigi 시리즈에 대한 이전 기여를 강조했습니다. 그녀의 역할은 제작 감독, 개선 제안, 게임이 Zelda 프랜차이즈의 기존 스타일과 일치하는지 확인하는 것이었습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있음을 강조했습니다. 20년이 넘는 Sano의 폭넓은 경력에는 다양한 Mario 스포츠 타이틀 작업도 포함됩니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
Aonuma는 Echoes of Wisdom의 기원이 포스트 링크의 Awakening 이니셔티브에 있다고 밝혔습니다. Grezzo는 하향식 Zelda 전문 지식을 활용하여 처음에 Zelda 던전 생성 도구를 제안했습니다. 최종 제품은 다르지만 이 개념은 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하향식 관점과 측면 관점의 혼합을 탐구했습니다.
아오누마가 개입하면서 프로젝트는 큰 변화를 겪었고 초점이 바뀌었습니다. 그는 "복사하여 붙여넣기" 기능을 순수한 던전 생성 도구가 아닌 게임 플레이 향상 기능으로 구상했습니다. 이로 인해 플레이어는 Thwomp의 예에서 볼 수 있듯이 복사된 개체를 창의적으로 활용할 수 있는 혁신적인 메커니즘이 탄생했습니다.
처음에는 잠재적인 악용에 대해 우려했던 팀은 궁극적으로 이 시스템이 제공하는 자유를 수용하여 "장난스러운" 게임플레이를 장려했습니다. 개발 지침에 문서화된 이 철학은 틀에 얽매이지 않는 솔루션과 창의적인 문제 해결을 강조했습니다. 예측할 수 없는 상호작용에도 불구하고 스파이크 롤러와 같은 요소를 포함시키는 것은 색다른 재미를 향한 이러한 노력을 잘 보여줍니다.
아오누마는 이러한 "장난스러운" 접근 방식과 브레스 오브 더 와일드의 Myahm Agana Shrine을 유사점으로 삼아 색다른 솔루션에서 파생되는 즐거움을 강조했습니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 9월 26일 Nintendo Switch에서 출시되며 균열로 황폐화된 하이랄에서 젤다 공주가 중심 무대를 차지하는 독특한 젤다 모험을 선사합니다.