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Zelda: Echoes of Wisdom: intervista alla prima regista donna della serie

By LiamJan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom rappresenta un momento fondamentale nella storia del franchise, segnando il debutto di una regista, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il percorso di sviluppo unico del gioco.

Tomomi Sano: A Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom è rivoluzionario, non solo per la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma anche per essere guidata dal primo regista della serie. Sano, in un'intervista a Nintendo, ha condiviso la sua esperienza, mettendo in evidenza i suoi precedenti contributi ai remake Zelda di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e la serie Mario & Luigi. Il suo ruolo prevedeva la supervisione della produzione, suggerendo miglioramenti e garantire l'allineamento del gioco con lo stile stabilito del franchise di Zelda. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha sottolineato il suo costante coinvolgimento nei progetti di remake Zelda di Grezzo. La vasta carriera di Sano, che dura oltre due decenni, include anche il lavoro su vari titoli sportivi Mario.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

dal maker di sotterranei all'epica avventura

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ha rivelato che gli echi delle origini di Wisdom si trovano in un'iniziativa di risveglio post-link. Grezzo, sfruttando la loro esperienza di Zelda dall'alto verso il basso, inizialmente propose uno strumento di creazione di Dungeon Zelda. Mentre il prodotto finale differisce, questo concetto ha modellato in modo significativo lo sviluppo del gioco. Primi prototipi hanno esplorato la meccanica "copia e incolla" e una miscela di prospettive top-down e laterale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Il progetto ha subito uno spostamento significativo quando Aonuma è intervenuto, reindirizzando l'attenzione. Ha immaginato la funzione "Copy-and-Paste" come potenziatore di gameplay piuttosto che uno strumento di creazione di sotterranei puro. Ciò ha portato a meccanici innovativi, consentendo ai giocatori di utilizzare in modo creativo gli oggetti copiati, come illustrato dall'esempio del thwomp.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inizialmente preoccupato per potenziali exploit, il team alla fine ha abbracciato la libertà offerta da questo sistema, incoraggiando un gameplay "dispettoso". Questa filosofia, documentata in una linea guida di sviluppo, enfatizzava soluzioni non convenzionali e una risoluzione creativa dei problemi. L'inclusione di elementi come i rulli chiodati, nonostante le loro interazioni imprevedibili, esemplifica questo impegno per un divertimento non convenzionale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ha tracciato parallelismi tra questo approccio "malizioso" e il Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, evidenziando il divertimento derivante da soluzioni non convenzionali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom verrà lanciato il 26 settembre su Nintendo Switch, presentando un'avventura Zelda unica in cui la principessa Zelda è al centro della scena in una Hyrule devastata dalle fratture.

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