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La légende de la Playstation Shuhei Yoshida 'aurait essayé de résister à la poussée du service en direct de "Sony

By GabrielFeb 28,2025

L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée de Sony dans les jeux en direct. Yoshida, chef de SIE Worldwide Studios de 2008 à 2019, a exprimé ses préoccupations aux jeux un peu drôles sur les risques inhérents que Sony a reconnus dans cet investissement.

Cette déclaration intervient au milieu des défis importants pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a obtenu un succès remarquable, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu jamais vendu avec 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines, d'autres entreprises ont faibli.

  • Concord , un exemple notable, est devenu un revers majeur, qui ne dure que des semaines en raison du nombre de joueurs extrêmement bas, conduisant finalement à l'annulation et à la fermeture de son développeur. Cet échec, coûtant à Sony environ 200 millions de dollars (selon Kotaku), suit l'annulation de Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project et, récemment, deux jeux de service en direct inopinés de BluePoint (A God of War Title) et Bend Studio (The Days Gone * Developer).

Yoshida, quittant Sony après 31 ans, a déclaré hypothétiquement que, en tant que PDG actuel Hermen Hulst, il aurait résisté à la stratégie de service en direct. Il a souligné le dilemme d'allocation des ressources, remettant en question la sagesse de détourner les fonds de franchises établies comme God of War à des projets de service en direct potentiellement moins produits. Il a reconnu l'allocation accrue des ressources de Sony après le départ, permettant le développement parallèle des jeux solo et de service en direct. Il a souligné le risque inhérent et la nature imprévisible du succès sur le marché compétitif en direct, citant le triomphe inattendu de Helldivers 2 comme exemple.

Les rapports financiers de Sony reflètent cette courbe d'apprentissage. Le président, le COO et le directeur financier Hiroki Totoki ont attribué le défaillance de Concord à retardé les tests des utilisateurs et les évaluations internes, plaidant pour la mise en œuvre antérieure de ces mesures de contrôle de la qualité. Il a également souligné la fenêtre de libération de Sony «Sized Organisation» et Concord près du lancement de Black Myth: Wukong comme facteurs contributifs.

Le vice-président principal Sadahiko Hayakawa a en outre souligné les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord , mettant en évidence les précieuses leçons apprises concernant la gestion du développement et la mise à l'échelle de contenu post-lancement. Il a souligné que la stratégie future de Sony équilibrera ses forces en solo éprouvées avec des risques calculés dans l'arène de service en direct.

Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ .

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