Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, глава SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу забавных игр о присущих врожденных рисках Sony, признанной в этих инвестициях.
Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия заплылись.
Concord, примечательный пример, стал основной неудачей, продолжительностью всего за недели из -за чрезвычайно низкого количества игроков, что в конечном итоге привело к отмене и закрытию его разработчика. Эта неудача, стоимость Sony примерно в 200 миллионов долларов США (по словам Котаку), следует за отменой «Последнего из нас многопользовательского проекта» «Непослушной собаки» и, как недавно, двух необъявленных игр с живым обслуживанием от Bluepoint (A Title God of War Title) и Bend Studio ( Days * Days Developer).
Йошида, уходящая Sony через 31 год, гипотетически заявил, что, как нынешний генеральный директор Гермен Халст, он бы сопротивлялся стратегии живого обслуживания. Он подчеркнул дилемму распределения ресурсов, ставя под сомнение мудрость отвлечения средств от устоявшихся франшиз, таких как God of War, в потенциально менее определенных проектах по живым услугам. Он признал увеличение распределения ресурсов Sony после его отъезда, что позволило параллельно развивать как однопользовательские, так и живые игры. Он подчеркнул неотъемлемый риск и непредсказуемый характер успеха на конкурентном рынке живых услуг, ссылаясь на неожиданный триумф Helldivers 2 *.
Финансовые отчеты Sony отражают эту кривую обучения. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Hiroki Totoki, приписанные Concord , чтобы задержать пользовательское тестирование и внутренние оценки, выступая за более раннюю реализацию этих мер контроля качества. Он также указал на «Организацию» Sony «Организацию» и Concord «Несчастное окно выпуска» возле запуска Black Myth: Wukong в качестве факторов.
Старший вице-президент Садахико Хаякава также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая ценные уроки, полученные в отношении управления развитием и масштабирования контента после запуска. Он подчеркнул, что будущая стратегия Sony будет сбалансировать свои проверенные сильные стороны однопользователя с расчетными рисками на арене живого обслуживания.
Несмотря на неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio's Fairgame $ .