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पूर्व-एक्टिविज़न निष्पादित Warcraft मूवी को हटा देता है

By GeorgeFeb 21,2025

पूर्व एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक ने हाल ही में एक साक्षात्कार में ग्रिट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में "सबसे खराब फिल्मों में से एक" के रूप में 2016 के वारक्राफ्ट फिल्म अनुकूलन को पटक दिया। कोटिक, जिन्होंने दिसंबर 2023 में अपने प्रस्थान से पहले 32 साल के लिए एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान को पतला कर दिया था, ने ब्लिज़ार्ड के भीतर संसाधन मोड़ और रचनात्मक व्यवधान के लिए फिल्म के नकारात्मक प्रभाव को जिम्मेदार ठहराया।

उन्होंने 2016 में अनुभवी डिजाइनर क्रिस मेटजेन के प्रस्थान में योगदान देने वाले एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में फिल्म का हवाला दिया, कंपनी में मेटजेन को "द हार्ट एंड सोल ऑफ क्रिएटिविटी" कहा। कोटिक ने बताया कि फिल्म, एक पहले से मौजूद सौदा एक्टिविज़न विरासत में मिली, काफी संसाधनों की मांग की, डेवलपर्स को अपने मुख्य खेल विकास जिम्मेदारियों से दूर खींच लिया। इसके परिणामस्वरूप Warcraft विस्तार और पैच की दुनिया में देरी हुई।

कोटिक ने कहा, "उन्होंने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फिल्म बनाई, जो मुझे लगा कि एक भयानक विचार है।" "इसने बहुत सारे संसाधन लिए और विचलित कर दिया \ _ [डेवलपर्स ]। हमारे विस्तार देर से थे। पैच समय पर नहीं हो रहे थे।"

जबकि Warcraft फिल्म उत्तरी अमेरिकी दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने में विफल रही, केवल $ 47 मिलियन की कमाई करते हुए घरेलू रूप से, इसकी अंतर्राष्ट्रीय सफलता, विशेष रूप से चीन में, के परिणामस्वरूप वैश्विक कुल $ 439 मिलियन था। हालांकि, यह अपने पर्याप्त बजट की भरपाई करने के लिए पर्याप्त नहीं था, जो इसे वित्तीय विफलता पर विचार करने के लिए प्रसिद्ध चित्रों का नेतृत्व कर रहा था।

कोटिक ने खुलासा किया कि फिल्म के उत्पादन से गहराई से प्रभावित मेटजेन एक बोर्ड गेम कंपनी की स्थापना के लिए छोड़ दिया। कोटिक ने बाद में मेटजेन को एक सलाहकार के रूप में लौटने के लिए राजी करने का प्रयास किया, लेकिन मेटजेन ने योजनाबद्ध विस्तार के साथ असंतोष व्यक्त किया, एक पूर्ण ओवरहाल की वकालत की। मेटजेन की संक्षिप्त वापसी के बावजूद, उनकी बाद की बातचीत न्यूनतम थी। कोटिक ने नवीनतम दुनिया की गुणवत्ता की गुणवत्ता में अपना विश्वास व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला, यह बताते हुए कि यह "उत्कृष्ट" था, अगले एक के साथ समान रूप से प्रभावशाली होने के लिए। इस भावना को हमारे अपने 9/10 वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: द वॉर के भीतर द्वारा प्रतिध्वनित किया गया है, जिसने लंबे समय से चलने वाले MMO को पुनर्जीवित करने के लिए विस्तार की प्रशंसा की।

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