Minh "Gooseman" Le, काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता, ने खेल की 25 वीं वर्षगांठ मनाने के लिए स्पिलहिस्टोरी के साथ एक साक्षात्कार के दौरान खेल के वाल्व के खेल के साथ अपनी संतुष्टि व्यक्त की। काउंटर-स्ट्राइक के अधिग्रहण और भाप के लिए इसके संक्रमण के दौरान सामना की गई चुनौतियों पर ले के विचारों को खोजने के लिए पढ़ें।
काउंटर-स्ट्राइक सह-निर्माता ने वाल्व की सराहना की
ले हैप्पी वाल्व ने काउंटर-स्ट्राइक की विरासत को बनाए रखा
मिन्ह "गूसेमैन" ले, जेस क्लिफ के साथ, ने प्रतिष्ठित प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम काउंटर-स्ट्राइक को तैयार किया, जो तब से एक शैली क्लासिक बन गया है। एक विशेष साक्षात्कार में, ले ने सबसे प्रिय एफपीएस खेलों में से एक में काउंटर-स्ट्राइक को ऊंचा करने में वाल्व की महत्वपूर्ण भूमिका की प्रशंसा की। वाल्व को अधिकारों को बेचने के फैसले को दर्शाते हुए, ले ने कहा, "हां, मैं खुश हूं कि कैसे चीजें वाल्व के साथ बदल गईं, आईपी को बेचने के संबंध में। उन्होंने सीएस की विरासत को बनाए रखने का एक बड़ा काम किया है।"
स्टीम के लिए काउंटर-स्ट्राइक का संक्रमण इसकी बाधाओं के बिना नहीं था। ले ने याद किया, "मुझे याद है कि स्टीम में शुरुआती दिनों में बहुत सारे स्थिरता के मुद्दे थे और कई दिन थे जहां खिलाड़ी खेल खेलने के लिए भी लॉग इन नहीं कर सकते थे।" इन तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, ले ने समुदाय के समर्थन की सराहना की, जो संक्रमण को सुचारू करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। "शुक्र है कि हमें समुदाय से बहुत मदद मिली क्योंकि कई लोगों ने संक्रमण को सुचारू रूप से जाने में मदद करने के लिए सहायक गाइड लिखे," उन्होंने कहा।
एक स्नातक के रूप में, LE ने 1998 में आधे जीवन के लिए एक मॉड के रूप में काउंटर-स्ट्राइक विकसित करना शुरू किया। उन्होंने वर्चुअ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे क्लासिक आर्केड गेम्स से प्रेरणा प्राप्त की, साथ ही एक्शन से भरपूर फिल्में जैसे कि जॉन वू द्वारा निर्देशित, और हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स जैसे हीट, रोनिन, एयर फोर्स, और टॉम क्लैंसी की फिल्में 90 के दशक से। 1999 में, जेस क्लिफ ने खेल के नक्शे पर काम करने के लिए ले में शामिल हो गए।
काउंटर-स्ट्राइक ने 19 जून को अपनी 25 वीं वर्षगांठ को चिह्नित किया, जो एफपीएस उत्साही लोगों के बीच अपनी स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा था। नवीनतम पुनरावृत्ति, काउंटर-स्ट्राइक 2, लगभग 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों का दावा करता है, जो एफपीएस बाजार में भयंकर प्रतिस्पर्धा के बावजूद श्रृंखला के लिए वाल्व के समर्पण को प्रदर्शित करता है।
वाल्व को काउंटर-स्ट्राइक को त्यागने के बावजूद, ले अपने निर्माण के लिए दिए गए देखभाल और ध्यान के लिए आभारी है। "यह बहुत ही विनम्र था क्योंकि मैंने वाल्व को इस तरह के उच्च संबंध के साथ देखा था। मैंने वाल्व में काम करने से बहुत कुछ सीखा क्योंकि मुझे उद्योग में कुछ सर्वश्रेष्ठ गेम डेवलपर्स के साथ काम करना था, और उन्होंने मुझे कौशल सिखाया कि मैं वाल्व के बाहर कभी नहीं सीखा होगा," ले ने साझा किया।