Minh „Gooseman” LE, współtwórca Counter-Strike, wyraził zadowolenie z zarządzania grę Valve podczas wywiadu z Spillhistorie.no, aby świętować 25. rocznicę gry. Czytaj dalej, aby odkryć przemyślenia Le na temat nabycia kontrataku i wyzwań, przed którymi stoi podczas przejścia na parę.
Współtwórca przeciwdziałania komplementowi zastawki
Le był szczęśliwy Valve utrzymywał dziedzictwo kontrataków
Minh „Gooseman” Le, obok Jessa Cliffe'a, stworzył kultowy kontratak strzelanki z pierwszej osoby, który od tego czasu stał się klasycznym gatunkiem. W ekskluzywnym wywiadzie Le chwalił kluczową rolę Valve w podnoszeniu kontrataku do jednej z najbardziej ukochanych gier FPS. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży praw do Valve, Le stwierdził: „Tak, cieszę się, jak wszystko się potoczyło z Valve, w odniesieniu do sprzedaży IP im. Wykonali świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS”.
Przejście kontrataku na parę nie było bez jego przeszkód. Le przypomniał sobie: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku i było kilka dni, w których gracze nie mogli nawet zalogować się, aby zagrać w grę”. Pomimo tych wyzwań technicznych Le docenił wsparcie społeczności, co odegrało kluczową rolę w wygładzaniu przejścia. „Na szczęście mieliśmy wiele pomocy ze strony społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocnych przewodników, aby pomóc przejściu w płynnie” - zauważył.
Jako student licencjacki Le zaczął rozwijać kontratak jako mod dla półtrwania w 1998 roku. Wyciągnął inspirację z klasycznych gier zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, a także filmy Toma Clancy'ego, takie jak filmy z lat 90. W 1999 roku Jess Cliffe dołączył do Le, aby pracować na mapach gry.
Counter-Strike oznaczał 25. rocznicę 19 czerwca, co świadczy o swoim trwałym odwołaniu wśród entuzjastów FPS. Najnowsza iteracja, Firma Firma 2, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych, prezentując poświęcenie Valve w serii pomimo zaciętej konkurencji na rynku FPS.
Pomimo rezygnacji z kontrataku z Valve, Le pozostaje wdzięczny za opiekę i uwagę, jaką firma zwróciła na jego stworzenie. „To było bardzo upokarzające, ponieważ oglądałem Valve z tak dużym szacunkiem. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve, ponieważ mogłem współpracować z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve” - powiedział Le.