Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo il suo teaser iniziale. Hanno rivelato l'ispirazione dietro questo castello unico, spiegando l'evoluzione dalla fazione "Inferno" inizialmente concepita alla "sciame" agghiacciante. La narrazione si svolge all'interno del ricco arazzo del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dalla forza dei loro avversari; Maggiore è la differenza, maggiore è il danno inflitto. Altri, come le mantini, offrono flessibilità tattica, scegliendo da tre abilità distinte ogni round. Una strategia particolarmente raccapricciante ma efficace coinvolge creature come vermi e locuste, in grado di divorare i cadaveri per guarire e migliorare il loro potere - un'abilità che anche gli eroi possono imparare.
In Olden Era , la razza insettoide, precedentemente menzionata brevemente solo in Might & Magic 8 , assume il mantello della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni esistenti, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto terrificante dedicato a un singolo sovrano onnipotente. Ogni membro esiste come parte di una vasta coscienza collettiva, il loro unico scopo è il raggiungimento della volontà del loro padrone.
Il gameplay ruota attorno al meccanico "mono-faction" dello sciame, gratificanti i giocatori che si schierano esclusivamente unità di sciame, poiché queste unità si migliorano sinergicamente. Un ulteriore strato strategico viene aggiunto attraverso la capacità di evocare bozzoli, la loro salute direttamente legata alla dimensione complessiva dell'esercito. Le larve da cova da questi bozzoli forniscono unità temporanee, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco dello sciame si concentra aggressivamente sullo scontro diretto. Le creature possono consumare cadaveri per la guarigione e l'empowerment e distribuire capacità uniche che si spostano in base alla forza del nemico. Questo approccio fornisce una strategia di combattimento drasticamente diversa, offrendo ai giocatori un'esperienza rinfrescante e stimolante.