Migh&Magic:Olden时代英雄背后的开发商Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们揭示了这座独特的城堡背后的灵感,解释了从最初构想的“地狱”派系到最终,令人毛骨悚然的“蜂群”的演变。叙事在珍'大陆的丰富挂毯中展开。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对手力量的能力。差异越大,损害越高。其他人,例如Mantises,都提供战术灵活性,每轮从三种不同的能力中进行选择。一种特别令人毛骨悚然但有效的策略涉及诸如蠕虫和蝗虫之类的生物,能够吞噬尸体以治愈和增强其力量 - 技能甚至英雄也可以学习。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提及的昆虫种族承担了恶魔威胁的地幔。在尊重现有的知识的同时,开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个致力于一个恐怖的邪教,这些邪教致力于一个全能的统治者。每个成员都是作为广泛的集体意识的一部分而存在的,他们的唯一目的是实现主人的意志。
游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,奖励独家群体单位的玩家,因为这些单元协同互相增强。通过召唤茧的能力,他们的健康直接与整个陆军规模息息相关,这增加了进一步的战略层。这些茧中孵化的幼虫提供了临时单位,可以进行动态的战场适应。
群的游戏风格积极专注于直接对抗。生物可以消耗尸体以治愈和赋权,并部署基于敌人力量转移的独特能力。这种方法提供了截然不同的战斗策略,为玩家提供了令人耳目一新的挑战性体验。