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Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

By EmilyMar 19,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを明らかにし、最初に考えられた「インフェルノ」派factから最終的で寒く効果的な「群れ」への進化を説明しました。物語は、ジャダメ大陸の豊かなタペストリー内で展開します。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定の生き物は、敵の強さに直接影響を受ける能力を持っています。違いが大きいほど、損傷はより高くなります。他の人は、マントスのように、戦術的な柔軟性を提供し、各ラウンドの3つの異なる能力から選択します。特に恐ろしいが効果的な戦略には、虫やイナゴなどの生き物が含まれ、死体を排除して力を癒し、強化することができます。ヒーローでさえ学ぶことができるスキルです。

昔の時代には、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威のマントルを引き受けていました。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから単一の全能力のある支配者に捧げた恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、広大な集団意識の一部として存在します。

ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互作用的に強化するため、ユニットのみをフィールドにしているプレイヤーに報いることができます。さらに戦略的な層は、cocoを召喚する能力を通じて追加されます。彼らの健康は、全体的な軍隊の規模に直接結び付けられています。これらのcocoのhatch化した幼虫は一時的なユニットを提供し、動的な戦場の適応を可能にします。

SwarmのPlayStyleは、直接的な対立に積極的に焦点を合わせています。クリーチャーは、癒しとエンパワーメントのために死体を消費し、敵の強さに基づいて変化する独自の能力を展開できます。このアプローチは、劇的に異なる戦闘戦略を提供し、プレイヤーにさわやかでやりがいのある体験を提供します。

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