UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière ce château unique, expliquant l'évolution de la faction "Inferno" initialement conçue à la finale «essaim» final et effrayante. Le récit se déroule dans la riche tapisserie du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par la force de leurs adversaires; Plus la différence est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme les Mantises, offrent une flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Une stratégie particulièrement horrible mais efficace consiste à des créatures comme les vers et les criquets, capables de dévorer des cadavres pour guérir et améliorer leur pouvoir - une compétence que même les héros peuvent apprendre.
À l'ère ancienne , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , prend le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition existante, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte terrifiant consacré à un seul souverain tout-puissant. Chaque membre existe dans le cadre d'une vaste conscience collective, son seul but l'accomplissement de la volonté de leur maître.
Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim, les joueurs enrichissants qui alignent exclusivement les unités, car ces unités s'améliorent en synergie. Une autre couche stratégique est ajoutée par la capacité d'invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves qui éclosent de ces cocons fournissent des unités temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu de Swarm est agressivement axé sur la confrontation directe. Les créatures peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et déployer des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche offre une stratégie de combat dramatiquement différente, offrant aux joueurs une expérience rafraîchissante et difficile.