Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은이 독특한 성 뒤의 영감을 드러 냈으며, 처음에 고안된 "인페르노"진영의 진화를 최종적이고 진심으로 효과적인 "Swarm"으로 설명했습니다. 이야기는 Jadame 대륙의 풍부한 태피스트리 내에서 전개됩니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 상대방의 힘에 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 차이가 클수록 손상이 높아집니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 제공하며 매번 세 가지 독특한 능력 중에서 선택합니다. 특히 끔찍하지만 효과적인 전략은 벌레와 메뚜기와 같은 생물을 포함하여 시체가 자신의 힘을 치유하고 강화하기 위해 시체를 삼킬 수 있습니다. 영웅조차도 배울 수있는 기술.
Olden 시대 에는 Mill & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 취합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안, 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단 하나의 강력한 통치자에게 헌신하는 끔찍한 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 집단 의식의 일부로 존재하며, 그들의 유일한 목적은 주인의 의지의 성취입니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행되며,이 유닛이 상승적으로 서로를 향상시키기 때문에 독점적으로 떼를 대고있는 플레이어에게 보상합니다. 고치를 소환하는 능력을 통해 추가 전략적 층이 추가되며, 건강은 전체 군대 규모와 직접 연결되어 있습니다. 이 고치의 유충 부화는 임시 유닛을 제공하여 역동적 인 전장 적응을 허용합니다.
Swarm의 플레이 스타일은 직접적인 대결에 적극적으로 중점을두고 있습니다. 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 소비하고 적 힘에 따라 변화하는 독특한 능력을 배치 할 수 있습니다. 이 접근법은 극적으로 다른 전투 전략을 제공하여 플레이어에게 상쾌하고 도전적인 경험을 제공합니다.