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Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

By EmilyMar 19,2025

Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach ihrem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Inspiration hinter diesem einzigartigen Schloss enthüllt und die Entwicklung der anfangs konzipierten "Inferno" -Fraktion zur endgültigen, kühlen "Schwarm" erklärt. Die Erzählung entfaltet sich im reichen Wandteppich des Jadame -Kontinents.

Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von der Stärke ihrer Gegner beeinflusst werden. Je größer die Differenz, desto höher ist der Schaden. Andere bieten wie die Mantises taktische Flexibilität und wählen jeweils drei verschiedene Fähigkeiten. Eine besonders grausame und dennoch effektive Strategie betrifft Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken, die in der Lage sind, Leichen zu verschlingen, um ihre Kraft zu heilen und zu verbessern - eine Fähigkeit, die selbst Helden lernen können.

In der alten Ära nimmt die Insektoid Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Die Entwickler respektieren die vorhandenen Überlieferungen und haben den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus infundiert und sie aus einer bloßen Insektenkolonie in einen schrecklichen Kult verwandelt, der einem einzigen, allmächtigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied existiert als Teil eines riesigen kollektiven Bewusstseins, sein einziger Zweck die Erfüllung des Willens ihres Meisters.

Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Fction" -Mechaniker des Schwarms und belohnt Spieler, die ausschließlich Einheiten schwärmen, da diese Einheiten sich synergistisch verbessern. Eine weitere strategische Schicht wird durch die Fähigkeit hinzugefügt, Kokons zu beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Die Larven aus diesen Kokons liefern vorübergehende Einheiten und ermöglichen eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes.

Der Playstyle des Schwarms konzentriert sich aggressiv auf direkte Konfrontation. Kreaturen können Leichen zur Heilung und Stärkung konsumieren und einzigartige Fähigkeiten einsetzen, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verschieben. Dieser Ansatz bietet eine dramatisch unterschiedliche Kampfstrategie und bietet Spielern eine erfrischende und herausfordernde Erfahrung.

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