Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awalnya. Mereka telah mendedahkan inspirasi di sebalik istana yang unik ini, menjelaskan evolusi dari puak "Inferno" yang mula -mula dikandung ke "kawanan" yang terakhir. Naratif itu berlaku dalam permaidani kaya benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh kekuatan lawan mereka; semakin besar perbezaannya, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, menawarkan fleksibiliti taktikal, memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Strategi yang sangat mengerikan namun berkesan melibatkan makhluk seperti cacing dan belalang, yang mampu memakan mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran bahkan wira dapat belajar.
Pada zaman dahulu , bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 , mengambil mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang sedia ada, pemaju telah menyemai kawanan dengan unsur-unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga semata-mata menjadi kultus menakutkan yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal yang berkuasa. Setiap ahli wujud sebagai sebahagian daripada kesedaran kolektif yang luas, tujuan tunggal mereka memenuhi kehendak tuan mereka.
Gameplay berkisar di sekitar mekanik "mono-faction", yang memberi ganjaran kepada pemain-pemain yang melengkapkan secara eksklusif, kerana unit-unit ini secara sinergistik meningkatkan satu sama lain. Lapisan strategik selanjutnya ditambah melalui keupayaan untuk memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung terikat dengan saiz tentera keseluruhan. Larva penetasan dari kepompong ini menyediakan unit sementara, yang membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle swarm secara agresif memberi tumpuan kepada konfrontasi langsung. Makhluk boleh mengambil mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan menggunakan kebolehan unik yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini memberikan strategi pertempuran yang berbeza secara dramatik, menawarkan pemain pengalaman yang menyegarkan dan mencabar.