Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,解釋了從最初構想的“地獄”派係到最終,令人毛骨悚然的“蜂群”的演變。敘事在珍'大陸的豐富掛毯中展開。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對手力量的能力。差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,都提供戰術靈活性,每輪從三種不同的能力中進行選擇。一種特別令人毛骨悚然但有效的策略涉及諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物,能夠吞噬屍體以治愈和增強其力量 - 技能甚至英雄也可以學習。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提及的昆蟲種族承擔了惡魔威脅的地幔。在尊重現有的知識的同時,開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個致力於一個恐怖的邪教,這些邪教致力於一個全能的統治者。每個成員都是作為廣泛的集體意識的一部分而存在的,他們的唯一目的是實現主人的意志。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,獎勵獨家群體單位的玩家,因為這些單元協同互相增強。通過召喚繭的能力,他們的健康直接與整個陸軍規模息息相關,這增加了進一步的戰略層。這些繭中孵化的幼蟲提供了臨時單位,可以進行動態的戰場適應。
群的遊戲風格積極專注於直接對抗。生物可以消耗屍體以治愈和賦權,並部署基於敵人力量轉移的獨特能力。這種方法提供了截然不同的戰鬥策略,為玩家提供了令人耳目一新的挑戰性體驗。