Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ını takiben ilgi çekici Swarm fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Bu eşsiz kalenin arkasındaki ilhamı açıkladılar ve başlangıçta tasarlanan "cehennem" fraksiyonundan son, ürpertici bir "sürü" e evrimi açıkladılar. Anlatı, Jadame kıtasının zengin gobleninde ortaya çıkıyor.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar, rakiplerinin gücünden doğrudan etkilenen yeteneklere sahiptir; Fark ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar yüksek olur. Mantizes gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yaparak taktiksel esneklik sunar. Özellikle korkunç ama etkili bir strateji, solucanlar ve çekirge gibi yaratıkları içerir, cesetleri güçlerini iyileştirmek ve geliştirmek için yutabilir - kahramanların bile öğrenebileceği bir beceri.
Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Mevcut lora saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar, onları sadece bir böcek kolonisinden tek, tamamen güçlü bir cetvele adanmış korkunç bir kült haline getirdiler. Her üye, geniş bir kolektif bilincin bir parçası olarak var olur, tek amaçları efendilerinin iradesinin yerine getirilmesini amaçlar.
Oyun, Swarm'ın "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor, bu birimler birbirini sinerjik olarak geliştirdikçe, sadece birimleri saha alan oyuncuları ödüllendiriyor. Sağlıkları doğrudan ordu büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırma yeteneği ile başka bir stratejik katman eklenir. Bu kozalardan gelen larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici birimler sağlar.
Swarm'ın oyun tarzı agresif bir şekilde doğrudan yüzleşmeye odaklanmıştır. Yaratıklar iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketebilir ve düşman gücüne dayalı değişen benzersiz yetenekler kullanabilirler. Bu yaklaşım, oyunculara ferahlatıcı ve zorlu bir deneyim sunan önemli ölçüde farklı bir savaş stratejisi sağlar.