Uitvreesde studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na de eerste teaser. Ze hebben de inspiratie achter dit unieke kasteel onthuld en de evolutie uitgelegd van de aanvankelijk opgevatte "Inferno" -factie tot de laatste, chequinant effectieve "zwerm". Het verhaal ontvouwt zich binnen het rijke tapijt van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door de kracht van hun tegenstanders; Hoe groter het verschil, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, net als de Mantises, bieden tactische flexibiliteit en kiezen elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een bijzonder gruwelijke maar effectieve strategie omvat wezens zoals wormen en sprinkhanen, in staat om lijken te verslinden om hun kracht te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die zelfs helden kunnen leren.
In Olden -tijdperk neemt de insectoidrace, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de mantel van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de bestaande overlevering respecteren, hebben de ontwikkelaars de zwerm geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze van een louter insectenkolonie worden omgezet in een angstaanjagende cultus gewijd aan een enkele, almachtige heerser. Elk lid bestaat als onderdeel van een enorm collectief bewustzijn, hun enige doel de vervulling van de wil van hun meester.
De gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers die uitsluitend eenheden in het veld zwermen, omdat deze eenheden elkaar synergetisch verbeteren. Een verdere strategische laag wordt toegevoegd door het vermogen om cocons op te roepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algehele legergrootte. De larven die uit deze cocons uitkomen, bieden tijdelijke eenheden, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.
De speelstijl van de zwerm is agressief gericht op directe confrontatie. Wezens kunnen lijken consumeren voor genezing en empowerment en unieke vaardigheden inzetten die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Deze aanpak biedt een dramatisch andere gevechtsstrategie en biedt spelers een verfrissende en uitdagende ervaring.