Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes sta portando contenuti entusiasmanti per il suo sparatutto free-to-play Warframe e il suo prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. Continua a leggere per saperne di più sulle caratteristiche del gioco e sui pensieri del CEO Steve Sinclair sulla continuazione della gestione del gioco.
Warframe: L'inverno arriva 1999
Prototipo di Mecha, corpo infetto e gruppo di ragazzi
Digital Extremes ha finalmente rilasciato una demo del gameplay di Warframe 1999 al TennoCon 2024.Il pacchetto di espansione promette di cambiare completamente la consueta ambientazione fantascientifica del gioco. L'elegante tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'infezione. Qui prenderanno il controllo del leader della Maledizione Arthur Nightingale, che è equipaggiato con un prototipo di mech, il precursore di Warframe nel gioco principale. Il dottor Entrati deve essere ritrovato prima che suonino le campane di Capodanno.
La demo mostra Arthur che pilota un Atomiciclo, impegnato in un'intensa battaglia con un'orda di prototipi infetti e una boy band degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gameplay, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltare la traccia per intero sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai scontrarti con le versioni infette della boy band quando il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Conosci il Team Hex
Hex è composto da sei membri, ciascuno con i propri tratti unici e ruoli di squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 introduce un sistema emozionale unico ambientato su uno sfondo di monitor CRT lampeggianti e connessioni remote. Attraverso il potere della messaggistica sportiva, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro dell'Hex, sbloccando conversazioni e, infine, l'opportunità per un bacio di Capodanno.
Cortometraggio animato di Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, lo studio di animazione noto soprattutto per i video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel 1999 che ha contagiato il mondo. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando uscirà nel 1999, sarà accompagnato da un cortometraggio animato
".Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo live streaming sullo sviluppo di Soulframe, mostrando una demo dal vivo piena di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, giochi nei panni di un messaggero incaricato dell'arduo compito di purificare e distruggere la maledizione di Ode nella terra di Alca. Il flusso di sviluppo ha mostrato la storia attraverso il prologo di Warsong, che funge da introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter tascabile, Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di potenti creature che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un nemico gigante capace di lanciare attacchi fulminei a distanza, e Bromius, la bestia minacciosa anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase di alpha testing chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta il gioco in corso di breve durata
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi dopo aver avuto difficoltà post-lancio.
Questi giochi sono progettati per aggiornare continuamente i contenuti e attirare la partecipazione dei giocatori e spesso si chiudono rapidamente se il numero iniziale di giocatori è insufficiente.
"Non è un peccato?" disse Sinclair. “Passi così tanti anni della tua vita a ripetere questi sistemi o a costruire tecnologia o a costruire gli inizi di una comunità perché i costi operativi sono alti, e quando vedi i numeri scendere, ti spaventi e poi te ne vai >
Ci sono diversi esempi famosi che dimostrano il suo punto, come Anthem, SYNCED e Fire Elite X che si sono chiusi un anno o due dopo il rilascio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il suo sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.