Deweloper Warframe, Digital Extremes, przyniesie ekscytującą zawartość do swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe na TennoCon 2024. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o funkcjach gry i przemyśleniach dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: Nadchodzi Zima 1999
Prototyp Mecha, Zainfekowane Ciało i Grupa Chłopców
Digital Extremes w końcu udostępniło demo rozgrywki Warframe 1999 na TennoCon 2024.Dodatek obiecuje całkowicie zmienić zwykłe ustawienie science-fiction w grze. Elegancka technologia Orokin należy już do przeszłości. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta zniszczonego przez wczesną fazę infekcji. Tutaj przejmą kontrolę nad przywódcą Klątw Arthurem Nightingale'em, który jest wyposażony w prototypowy mech - prekursor Warframe w głównej grze. Doktora Entrati należy odnaleźć, zanim zabrzmią dzwony w sylwestra.
Demo przedstawia Arthura pilotującego Atomicycle, toczącego intensywną bitwę z hordą zarażonych prototypów i boysbandem z lat 90.
Jeśli spodobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej rozgrywki, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz posłuchać jej w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, możesz zmierzyć się z wersjami boysbandu Infected, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Poznaj Zespół Hex
Hex składa się z sześciu członków, każdy z własnymi unikalnymi cechami i rolami zespołowymi. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system emocji osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na sylwestrowy pocałunek.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom krótkometrażowy film animowany, którego akcja rozgrywa się w 1999 roku, który zachwycił świat. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „kiedy zostanie wydany w 1999 r., będzie mu towarzyszyć animowany film krótkometrażowy
”.Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe grasz jako posłaniec, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia i zniszczenia klątwy Ody w krainie Alca. Strumień rozwoju przedstawił historię poprzez prolog Warsong, który służy jako wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nightfold, w którym będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilka i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych stworzeń, które będziesz zbierać w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga potrafiącego strzelać błyskawicami z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótkotrwałą grę
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził zaniepokojenie tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po trudnościach po premierze.
Te gry zaprojektowano tak, aby stale aktualizować zawartość i przyciągać graczy do udziału, i często szybko się wyłączają, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd?” powiedział Sinclair. „Spędzasz wiele lat na ulepszaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początków społeczności, ponieważ koszty operacyjne są wysokie, a kiedy widzisz, że liczby spadają, przestraszasz się i wtedy odchodzisz ”
Istnieje kilka znanych przykładów potwierdzających jego rację, takich jak Anthem, SYNCED i Fire Elite X, które wyłączają się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.