Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes brengt spannende content voor zijn gratis te spelen loot shooter Warframe en de aankomende fantasy MMO Soulframe naar TennoCon 2024. Lees verder voor meer informatie over de functies van de game en de gedachten van CEO Steve Sinclair over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: Winter komt 1999
Prototype Mecha, geïnfecteerd lichaam en jongensgroep
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo van Warframe 1999 uitgebracht op TennoCon 2024.Het uitbreidingspakket belooft de gebruikelijke sci-fi-setting van de game volledig te veranderen. Gestroomlijnde Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die verwoest is door de vroege stadia van de infectie. Hier nemen ze de controle over Hex-leider Arthur Nightingale, die is uitgerust met een prototype-mecha – de voorloper van Warframe in het hoofdspel. Dr. Entrati moet gevonden worden voordat de klokken luiden op oudejaarsavond.
De demo laat zien dat Arthur een Atomicycle bestuurt, verwikkeld in een intens gevecht met een horde geïnfecteerde prototypes en een boyband uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gameplay-demo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nummer nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet het geval is, kun je het uitvechten met de Infected-versies van de boyband wanneer de game in de winter van 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Maak kennis met Team Hex
Hex bestaat uit zes leden, elk met hun eigen unieke eigenschappen en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceert een uniek emotiesysteem tegen de achtergrond van flitsende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex, waardoor gesprekken worden ontgrendeld en uiteindelijk de mogelijkheid ontstaat voor een oudejaarsavondkus.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend is van de Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "wanneer deze in 1999 uitkomt, er een korte animatiefilm bij zal komen
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, waarbij een live demo werd getoond vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe speel je als een boodschapper die de zware taak heeft om de vloek van Ode in het land Alca te zuiveren en te vernietigen. De ontwikkelingsstroom liet het verhaal zien via de Warsong-proloog, die dient als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan afvuren, en Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de kortstondige, lopende game
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten na problemen na de lancering.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en spelersparticipatie aan te trekken, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?", zei Sinclair. “Je besteedt zoveel jaren van je leven aan het herhalen van deze systemen of aan het bouwen van technologie of het bouwen van het begin van een gemeenschap, omdat de bedrijfskosten hoog zijn, en als je ziet dat de cijfers dalen, word je bang en ga je weg ”
Er zijn verschillende beroemde voorbeelden die zijn punt bewijzen, zoals Anthem, SYNCED en Fire Elite X, die een jaar of twee na de release worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.