บ้าน > ข่าว > Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

By OliverJan 19,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes กำลังนำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงชิงสมบัติ Warframe ที่เล่นฟรีและ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงใน TennoCon 2024 อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกมและความคิดของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: ฤดูหนาวมา 1999

หุ่นยนต์ต้นแบบ ร่างกายติดเชื้อ และบอยกรุ๊ป

ภาคเสริมสัญญาว่าจะเปลี่ยนการตั้งค่าไซไฟตามปกติของเกมโดยสิ้นเชิง เทคโนโลยี Sleek Orokin กลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปสู่Höllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อในระยะแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ผู้ซึ่งติดตั้งเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกมหลัก จะต้องพบ Dr. Entrati ก่อนเสียงระฆังดังในวันส่งท้ายปีเก่า <>

การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่า Arthur ขับ Atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับฝูงต้นแบบที่ติดเชื้อ และบอยแบนด์จากยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการสาธิตการเล่นเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถดวลกับบอยแบนด์เวอร์ชัน Infected ได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมารู้จักกับทีม Hex

Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน ซึ่งแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทในทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสในการจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่โด่งดังจากมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อออกฉายในปี 1999 จะมีหนังสั้นประกอบด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยนำเสนอการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณเล่นเป็นผู้ส่งสารที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างและทำลายคำสาปของ Ode ในดินแดน Alca กระแสการพัฒนานำเสนอเรื่องราวผ่านบทนำของ Warsong ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากเกมกายกรรมของ Warframe ตรงที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศ Nightfold ของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์งานฝีมือ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับเกมต่อเนื่องที่มีอายุสั้น

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่หลังจากประสบปัญหาหลังการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วม และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

"นั่นไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตไปกับระบบเหล่านี้หรือสร้างเทคโนโลยีหรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชนเพราะต้นทุนการดำเนินงานสูง และเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลง คุณจะรู้สึกกลัวแล้วจึงจากไป”

มีตัวอย่างที่มีชื่อเสียงหลายตัวอย่างที่พิสูจน์ประเด็นของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Fire Elite X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากการเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Monster Hunter Wilds X Kung Fu Tea ร่วมมือกันก่อนการเปิดตัว