PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst, 게임에 AI 도입, 대체불가 '휴먼 터치' 강조
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공지능(AI)의 역할에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 그는 AI의 혁신적인 잠재력을 인정하면서도 인간의 창의성과 전문성의 지속적인 중요성을 강조했습니다. 이는 PlayStation이 기술 발전과 산업 역학 발전으로 특징지어지는 게임 사업 30주년을 기념하는 가운데 이루어졌습니다.
Hulst가 BBC에 보낸 성명은 게임 분야의 '이중 수요'를 강조합니다. 즉, AI 기반 혁신에 대한 열망과 뚜렷한 인간적 손길로 제작된 게임에 대한 지속적인 선호입니다. 이러한 정서는 AI가 직업에 미치는 영향에 대한 게임 개발 커뮤니티 내의 우려 속에서 반향을 일으키고 있습니다. 인간의 재능을 대체하기 위해 생성 AI를 사용하는 것에 항의하는 미국 성우들의 최근 파업은 이러한 우려를 잘 보여줍니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 AI를 활용하여 주로 프로토타입 제작, 자산 생성 및 세계 구축을 위한 워크플로를 간소화하는 것으로 나타났습니다. 그러나 Hulst는 AI의 효율성과 인간의 창의성 보존 사이의 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation 자체도 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있으며 2022년에 설립된 AI 전담 부서를 보유하고 있습니다. Hulst는 게임의 신을 인용하며 PlayStation의 지적 재산을 영화와 TV로 확장하려는 야망을 표현하면서 이러한 헌신은 게임을 넘어 확장됩니다. 전쟁 각색을 예로 들 수 있습니다. 또한, 일본 멀티미디어 분야의 주요 기업인 Kadokawa Corporation을 인수할 가능성이 있다는 소문이 있어 더 폭넓은 엔터테인먼트 야망을 암시합니다.
PlayStation의 역사를 되돌아보면서 전임 CEO인 Shawn Layden은 PlayStation 3 시대를 "이카루스 순간"으로 묘사했습니다. 이 시기는 궁극적으로 핵심 게임 경험에 집중한다는 귀중한 교훈으로 이어진 지나치게 야심찬 목표의 시기였습니다. 멀티미디어 강국이 되려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었고, 이는 PlayStation 4의 성공에 기여한 전략인 "역대 최고의 게임기"를 제공하는 데 다시 초점을 맞추게 되었습니다. 이 이야기는 기술 간의 지속적인 긴장을 강조합니다. 게임 환경에서 인간 중심 창의성의 혁신과 지속적인 가치.