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A IA aprimora os jogos, mas a criatividade humana permanece Paramount

By DylanDec 12,2024

A IA aprimora os jogos, mas a criatividade humana permanece Paramount

Co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, adota IA nos jogos e enfatiza o insubstituível "toque humano"

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial transformador da IA, sublinhou a importância duradoura da criatividade e da experiência humanas. Isso ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos no ramo de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e dinâmicas em evolução da indústria.

A declaração de Hulst à BBC destaca uma “dupla demanda” em jogos: um desejo por inovação impulsionada pela IA juntamente com uma preferência contínua por jogos criados com um toque distintamente humano. Este sentimento ressoa em meio às preocupações da comunidade de desenvolvimento de jogos em relação ao impacto da IA ​​nos empregos. A recente greve de dubladores americanos, que protestavam contra o uso de IA generativa para substituir o talento humano, exemplifica essas ansiedades.

Uma pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, criação de ativos e construção de mundos. No entanto, Hulst enfatiza a necessidade crítica de equilibrar a eficiência da IA ​​com a preservação da criatividade humana.

O próprio PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, possuindo um departamento dedicado de IA estabelecido em 2022. Esse compromisso vai além dos jogos, com Hulst expressando ambições de expandir a propriedade intelectual do PlayStation para cinema e televisão, citando o Deus da Guerraadaptação como exemplo. Além disso, há rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, um importante player de multimídia japonesa, sugerindo ambições mais amplas de entretenimento.

Refletindo sobre a história do PlayStation, o ex-chefe Shawn Layden descreveu a era do PlayStation 3 como um “momento Ícaro”, um período de objetivos excessivamente ambiciosos que acabou levando a uma lição valiosa: focar nas principais experiências de jogo. A tentativa do PS3 de ser uma potência multimídia revelou-se muito cara e complexa, levando a um novo foco no fornecimento da "melhor máquina de jogos de todos os tempos", uma estratégia que contribuiu para o sucesso do PlayStation 4. Esta narrativa sublinha a tensão contínua entre a tecnologia inovação e o valor duradouro da criatividade impulsionada pelo ser humano no cenário dos jogos.

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