Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст использует искусственный интеллект в играх и подчеркивает незаменимый «человеческий подход»
Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая преобразующий потенциал ИИ, он подчеркнул непреходящую важность человеческого творчества и опыта. Это происходит в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровом бизнесе — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающейся динамикой индустрии.
В заявлении Хюльста BBC подчеркивается «двойной спрос» на игры: стремление к инновациям, основанным на искусственном интеллекте, и постоянное предпочтение играм, созданным с явно выраженным человеческим подходом. Это мнение находит отклик на фоне обеспокоенности сообщества разработчиков игр по поводу влияния ИИ на рабочие места. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, протестующих против использования генеративного искусственного интеллекта для замены человеческого таланта, является примером этой тревоги.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть (62%) студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, создания ресурсов и построения мира. Однако Хюльст подчеркивает острую необходимость сбалансировать эффективность ИИ с сохранением творческих способностей человека.
PlayStation сама активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта, созданный в 2022 году. Это обязательство выходит за рамки игр: Хюльст выразил амбиции по расширению интеллектуальной собственности PlayStation на кино и телевидение, ссылаясь на Бога В качестве примера можно привести военную адаптацию. Кроме того, ходят слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, крупного игрока японского мультимедиа, что намекает на более широкие амбиции в сфере развлечений.
Размышляя об истории PlayStation, бывший руководитель Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 «моментом Икара», периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к ценному уроку: сосредоточению внимания на основных игровых впечатлениях. Попытка PS3 стать мультимедийным центром оказалась слишком дорогостоящей и сложной, что привело к переориентации на создание «лучшей игровой машины всех времен» — стратегии, которая способствовала успеху PlayStation 4. Этот рассказ подчеркивает продолжающуюся напряженность между технологическими инновации и непреходящая ценность человеческого творчества в игровой среде.