အိမ် > သတင်း > AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Paramount ကျန်ရှိနေပါသည်။

AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Paramount ကျန်ရှိနေပါသည်။

By DylanDec 12,2024

AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Paramount ကျန်ရှိနေပါသည်။

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် Gaming တွင် AI ကိုလက်ခံပြီး အစားထိုး၍မရသော "Human Touch" ကို အလေးပေးသည်

PlayStation ၏ တွဲဖက် CEO ဖြစ်သူ Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အမြင်ကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ AI ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ လူသား၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု၏ နိစ္စဓူဝအရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဒိုင်းနမစ်များဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့်ခရီးကို PlayStation မှ ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် ၎င်းသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ဘီဘီစီသို့ Hulst ၏ထုတ်ပြန်ချက်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် "ဝယ်လိုအားနှစ်ခု" ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်- AI ဖြင့်မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအတွက် စိတ်ဆန္ဒသည် ပြတ်သားစွာလူသားတို့ထိမိအောင်ဖန်တီးထားသောဂိမ်းများအတွက် ဆက်လက်ဦးစားပေးမှုများနှင့်အတူ အလုပ်အကိုင်များအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း စိုးရိမ်မှုများကြားတွင် ဤခံစားချက်သည် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ မကြာသေးမီက အမေရိကန် အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ သပိတ်မှောက်မှု၊ လူသားစွမ်းရည်များကို အစားထိုးရန်အတွက် AI ကို အသုံးပြုမှုကို ကန့်ကွက်သည့်အနေဖြင့် အဆိုပါ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို သက်သေပြခဲ့သည်။

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်း (62%) သည် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ရှေ့ပြေးပုံစံ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Hulst သည် လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် AI ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် အရေးကြီးသောလိုအပ်ချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

PlayStation ကိုယ်တိုင်က 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော သီးခြား AI ဌာနတစ်ခု ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ပြီး PlayStation ၏ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအဖြစ်သို့ ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး God of စစ်ပွဲ နမူနာအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်။ ထို့အပြင်၊ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာ၏အဓိကကစားသမားဖြစ်သော Kadokawa Corporation ၏ဝယ်ယူမှုအလားအလာ ကောလာဟလများရှိနေပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးရည်မှန်းချက်များကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြနေပါသည်။

PlayStation ၏သမိုင်းကိုပြန်သုံးသပ်ကြည့်သောအခါ၊ အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 ခေတ်ကို "Icarus moment" အဖြစ် အဆုံးစွန်ထိ တန်ဖိုးရှိသော သင်ခန်းစာတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်- အဓိကဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို အာရုံစိုက်ခြင်း။ PS3 ၏ မာလ်တီမီဒီယာ စွမ်းအားရှင်ဖြစ်ရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ PlayStation 4 ၏ အောင်မြင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် "အချိန်တိုင်းတွင် အကောင်းဆုံး ဂိမ်းစက်" ကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှု ဖြစ်စေသည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် လူသားများမောင်းနှင်သော တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ တည်မြဲသောတန်ဖိုး။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:လူသတ်မှုလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှု 2 - ဇန်နဝါရီလ 2025 CODESS အလုပ်လုပ်ခြင်း