Ang PlayStation Co-CEO na si Hermen Hulst ay niyakap ang AI sa Gaming, Binibigyang-diin ang Hindi Mapapalitang "Human Touch"
Ibinahagi kamakailan ng co-CEO ng PlayStation na si Hermen Hulst ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang pagbabagong potensyal ng AI, binigyang-diin niya ang pangmatagalang kahalagahan ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao. Dumating ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa negosyo ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na dinamika ng industriya.
Ang pahayag ni Hulst sa BBC ay nagha-highlight ng isang "dual demand" sa paglalaro: isang pagnanais para sa innovation na hinimok ng AI kasama ng isang patuloy na kagustuhan para sa mga laro na ginawa na may natatanging pantao. Ang damdaming ito ay umaalingawngaw sa gitna ng mga alalahanin sa loob ng komunidad ng pagbuo ng laro tungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na nagpoprotesta sa paggamit ng generative AI upang palitan ang talento ng tao, ay nagpapakita ng mga kabalisahan na ito.
Ipinapakita ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na isang malaking bahagi (62%) ng mga game development studio ang gumagamit na ng AI para i-streamline ang mga workflow, pangunahin para sa prototyping, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Gayunpaman, idiniin ni Hulst ang kritikal na pangangailangang balansehin ang kahusayan ng AI sa pangangalaga ng pagkamalikhain ng tao.
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na nagtataglay ng dedikadong departamento ng AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay higit pa sa paglalaro, kung saan ipinahayag ni Hulst ang mga ambisyong palawakin ang intelektwal na ari-arian ng PlayStation sa pelikula at telebisyon, na binanggit ang Diyos ng Digmaan adaptasyon bilang isang halimbawa. Dagdag pa, may mga alingawngaw ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing manlalaro sa Japanese multimedia, na nagpapahiwatig ng mas malawak na ambisyon sa entertainment.
Pagninilay-nilay sa kasaysayan ng PlayStation, inilarawan ng dating pinunong si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa isang mahalagang aral: pagtutuon sa mga pangunahing karanasan sa paglalaro. Ang pagtatangka ng PS3 na maging isang multimedia powerhouse ay napatunayang masyadong magastos at kumplikado, na humahantong sa muling pagtutok sa paghahatid ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon," isang diskarte na nag-ambag sa tagumpay ng PlayStation 4. Ang salaysay na ito ay binibigyang-diin ang patuloy na tensyon sa pagitan ng teknolohikal pagbabago at ang walang-hanggang halaga ng pagkamalikhain na hinihimok ng tao sa landscape ng paglalaro.