PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏、ゲームで AI を採用し、かけがえのない「人間味」を強調
PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 同氏は、AIの変革の可能性を認識しながらも、人間の創造性と専門知識の永続的な重要性を強調した。 これは、PlayStation がゲーム ビジネスの 30 周年を祝うと同時に行われ、この歩みは技術の進歩と進化する業界のダイナミクスによって特徴付けられます。
BBC に対するハルスト氏の声明は、ゲームにおける「二重の需要」を強調しています。それは、AI 主導のイノベーションへの欲求と、明らかに人間らしいタッチで作られたゲームへの継続的な好みです。 AI が雇用に与える影響に関するゲーム開発コミュニティ内の懸念の中で、この感情は共鳴しています。 人間の才能に代わる生成型 AI の使用に抗議するアメリカの声優による最近のストライキは、こうした不安を体現しています。
CIST の市場調査によると、ゲーム開発スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化していることが明らかになりました。 しかし、ハルスト氏は、AI の効率性と人間の創造性の維持のバランスをとることが重要であると強調します。
PlayStation 自体も AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年に設立された AI 専門部門を擁しています。この取り組みはゲームを超えて拡大しており、ハルスト氏は の神を引用して PlayStation の知的財産を映画やテレビに拡大するという野心を表明しています。例として戦争の適応。 さらに、日本のマルチメディアの大手企業である株式会社角川の買収の可能性の噂もあり、より広範なエンターテイメントへの野心を示唆しています。
元最高経営責任者のショーン・レイデン氏はプレイステーションの歴史を振り返り、プレイステーション 3時代を「イカロスの瞬間」、つまり、中核となるゲーム体験に焦点を当てるという貴重な教訓に最終的につながった野心的すぎる目標を掲げた時代であると述べた。 マルチメディアの強者になろうとする PS3 の試みは、コストがかかりすぎて複雑すぎることが判明し、「史上最高のゲーム機」を提供することに再び重点が置かれるようになり、これが PlayStation 4 の成功に貢献した戦略となりました。この物語は、技術間の緊張が続いていることを強調しています。ゲーム業界におけるイノベーションと、人間主導の創造性の永続的な価値。