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L'intelligenza artificiale migliora il gioco, ma la creatività umana rimane Paramount

By DylanDec 12,2024

L'intelligenza artificiale migliora il gioco, ma la creatività umana rimane Paramount

Il co-CEO di PlayStation Hermen Hulst abbraccia l'intelligenza artificiale nei giochi, enfatizzando l'insostituibile "tocco umano"

Il co-CEO di PlayStation, Hermen Hulst, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale trasformativo dell’intelligenza artificiale, ha sottolineato l’importanza duratura della creatività e della competenza umana. Questo avviene mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e dinamiche di settore in evoluzione.

La dichiarazione di Hulst alla BBC evidenzia una "duplice richiesta" nei giochi: un desiderio di innovazione guidata dall'intelligenza artificiale insieme a una continua preferenza per giochi realizzati con un tocco decisamente umano. Questo sentimento risuona tra le preoccupazioni all’interno della comunità di sviluppo di giochi riguardo all’impatto dell’intelligenza artificiale sull’occupazione. Il recente sciopero dei doppiatori americani, che protestavano contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per sostituire il talento umano, esemplifica queste ansie.

Una ricerca di mercato condotta dal CIST rivela che una parte significativa (62%) degli studi di sviluppo di giochi utilizza già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Tuttavia, Hulst sottolinea la necessità fondamentale di bilanciare l'efficienza dell'intelligenza artificiale con la preservazione della creatività umana.

La stessa PlayStation è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, possedendo un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale istituito nel 2022. Questo impegno si estende oltre i giochi, con Hulst che esprime l'ambizione di espandere la proprietà intellettuale di PlayStation al cinema e alla televisione, citando il Dio dell'intelligenza artificiale Adattamento alla guerra come esempio. Inoltre, ci sono voci su una potenziale acquisizione della Kadokawa Corporation, uno dei principali attori nel settore multimediale giapponese, suggerendo ambizioni di intrattenimento più ampie.

Riflettendo sulla storia di PlayStation, l'ex capo Shawn Layden ha descritto l'era PlayStation 3 come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che alla fine ha portato a una lezione preziosa: concentrarsi sulle esperienze di gioco fondamentali. Il tentativo della PS3 di diventare una potenza multimediale si è rivelato troppo costoso e complesso, portando a focalizzarsi nuovamente sulla realizzazione della "migliore macchina da gioco di tutti i tempi", una strategia che ha contribuito al successo di PlayStation 4. Questa narrazione sottolinea la continua tensione tra tecnologie innovazione e il valore duraturo della creatività guidata dall'uomo nel panorama dei giochi.

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