PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 在游戏领域拥抱人工智能,强调不可替代的“人性化”
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能的变革潜力的同时,他强调了人类创造力和专业知识的持久重要性。 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年,这是一段以技术进步和不断发展的行业动态为标志的旅程。
Hulst 向 BBC 发表的声明强调了游戏领域的“双重需求”:对人工智能驱动创新的渴望,以及对具有明显人性化制作的游戏的持续偏好。 这种情绪在游戏开发社区内部对人工智能对就业影响的担忧中引起了共鸣。 美国配音演员最近举行的罢工,抗议使用生成式人工智能取代人类才能,就体现了这些焦虑。
CIST 的市场研究表明,很大一部分 (62%) 的游戏开发工作室已经利用人工智能来简化工作流程,主要用于原型设计、资产创建和世界构建。 然而,Hulst 强调了平衡人工智能效率与保护人类创造力的迫切需要。
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的人工智能部门。这一承诺超出了游戏领域,Hulst 表达了将 PlayStation 的知识产权扩展到电影和电视领域的雄心,并引用了上帝的话以战争改编为例。 此外,有传言称日本多媒体领域的主要企业角川公司可能被收购,这暗示着更广泛的娱乐野心。
回顾 PlayStation 的历史,前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 时代描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个目标过于雄心勃勃的时期,最终带来了宝贵的教训:专注于核心游戏体验。 事实证明,PS3 成为多媒体强国的尝试成本过高且过于复杂,导致公司重新将重点放在提供“有史以来最好的游戏机”上,这一战略促成了 PlayStation 4 的成功。这种叙述强调了技术之间持续的紧张关系。创新以及人类驱动的创造力在游戏领域的持久价值。