PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 在遊戲領域擁抱人工智能,強調不可替代的“人性化”
PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智能 (AI) 在遊戲行業中的作用的看法。 在承認人工智能的變革潛力的同時,他強調了人類創造力和專業知識的持久重要性。 PlayStation 慶祝進入遊戲行業 30 周年,這是一段以技術進步和不斷發展的行業動態為標誌的旅程。
Hulst 向 BBC 發表的聲明強調了遊戲領域的“雙重需求”:對人工智能驅動創新的渴望,以及對具有明顯人性化製作的遊戲的持續偏好。 這種情緒在遊戲開發社區內部對人工智能對就業影響的擔憂中引起了共鳴。 美國配音演員最近舉行的罷工,抗議使用生成式人工智能取代人類才能,就體現了這些焦慮。
CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲開發工作室已經利用人工智能來簡化工作流程,主要用於原型設計、資產創建和世界構建。 然而,Hulst 強調了平衡人工智能效率與保護人類創造力的迫切需要。
PlayStation 本身積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的人工智能部門。這一承諾超出了遊戲領域,Hulst 表達了將 PlayStation 的知識產權擴展到電影和電視領域的雄心,並引用了上帝的話以戰爭改編為例。 此外,有傳言稱日本多媒體領域的主要企業角川公司可能被收購,這暗示著更廣泛的娛樂野心。
回顧 PlayStation 的曆史,前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個目標過於雄心勃勃的時期,最終帶來了寶貴的教訓:專注於核心遊戲體驗。 事實證明,PS3 成為多媒體強國的嚐試成本過高且過於複雜,導致公司重新將重點放在提供“有史以來最好的遊戲機”上,這一戰略促成了 PlayStation 4 的成功。這種敘述強調了技術之間持續的緊張關係。創新以及人類驅動的創造力在遊戲領域的持久價值。