Đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst ứng dụng AI trong trò chơi, nhấn mạnh "Cảm xúc của con người" không thể thay thế
Đồng Giám đốc điều hành của PlayStation, Hermen Hulst, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng biến đổi của AI, ông nhấn mạnh tầm quan trọng lâu dài của khả năng sáng tạo và chuyên môn của con người. Sự kiện này xảy ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành kinh doanh trò chơi, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và động lực phát triển của ngành.
Tuyên bố của Hulst với BBC nêu bật "nhu cầu kép" trong trò chơi: mong muốn đổi mới dựa trên AI cùng với việc tiếp tục ưa thích các trò chơi được tạo ra mang đậm dấu ấn con người. Quan điểm này gây tiếng vang trong bối cảnh cộng đồng phát triển trò chơi đang lo ngại về tác động của AI đối với công việc. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ nhằm phản đối việc sử dụng AI có khả năng sáng tạo để thay thế tài năng của con người, là minh chứng cho những lo lắng này.
Nghiên cứu thị trường của CIST cho thấy một phần đáng kể (62%) studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình làm việc, chủ yếu là tạo nguyên mẫu, tạo nội dung và xây dựng thế giới. Tuy nhiên, Hulst nhấn mạnh sự cần thiết phải cân bằng giữa hiệu quả của AI với việc duy trì khả năng sáng tạo của con người.
Bản thân PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, sở hữu một bộ phận AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Cam kết này vượt ra ngoài lĩnh vực chơi game, với việc Hulst bày tỏ tham vọng mở rộng tài sản trí tuệ của PlayStation sang phim ảnh và truyền hình, trích dẫn God of Chiến tranh chuyển thể làm ví dụ. Hơn nữa, có tin đồn về khả năng mua lại Kadokawa Corporation, một công ty lớn trong lĩnh vực đa phương tiện của Nhật Bản, ám chỉ tham vọng giải trí rộng lớn hơn.
Suy ngẫm về lịch sử của PlayStation, cựu giám đốc Shawn Layden đã mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 là "Khoảnh khắc Icarus", một thời kỳ của những mục tiêu quá tham vọng nhưng cuối cùng đã dẫn đến một bài học quý giá: tập trung vào trải nghiệm chơi game cốt lõi. Nỗ lực trở thành một cường quốc đa phương tiện của PS3 tỏ ra quá tốn kém và phức tạp, dẫn đến việc phải tập trung lại vào việc cung cấp "máy chơi game hay nhất mọi thời đại", một chiến lược góp phần vào sự thành công của PlayStation 4. Câu chuyện này nhấn mạnh sự căng thẳng đang diễn ra giữa công nghệ sự đổi mới và giá trị lâu dài của sự sáng tạo do con người thúc đẩy trong bối cảnh trò chơi.